กับอาจารย์แทบจะสวนทางกัน การจะขอคำแนะนำจึงเป็นเรื่องยากเย็นแสนเข็ญ บ่อยครั้งที่เขาต้องคลำทางเอาเองในความมืด
ปัญหานี้เคยเป็นหนามยอกอกกริมมาตลอด แต่ตอนนี้เมื่อชิปชีวภาพอัจฉริยะเริ่มทำงาน กริมเชื่อมั่นว่าเขาจะค้นพบเส้นทางจอมเวทที่เหมาะกับตัวเองได้ในไม่ช้า
ส่วนช่องประสบการณ์อาชีพ จากการวิเคราะห์ข้อมูลของชิป กริมก็เริ่มเข้าใจกลไกของมัน ชิปได้สรุปเงื่อนไขการเลื่อนขั้นของจอมเวทออกเป็นสองข้อ โดยอ้างอิงจากความทรงจำในอดีต
ข้อแรก แน่นอนว่าค่าสถานะหลักอย่างพลังจิตวิญญาณต้องถึงเกณฑ์ ตัวอย่างเช่น ตอนนี้กริมมีพลังจิตวิญญาณ 8 แต้ม ซึ่งถือว่าเป็นอัจฉริยะในหมู่คนธรรมดาแล้ว แต่ยังห่างจากเป้าหมาย 21 แต้มสำหรับการเป็นจอมเวททางการอยู่อีกถึง 13 แต้ม… แต่เรื่องพวกนี้เร่งไม่ได้ ต้องอาศัยการสะสมจากการอ่านตำราเวทมนตร์เท่านั้น
ข้อสอง ระบบองค์ความรู้ของตนเองต้องได้มาตรฐาน นั่นหมายความว่า ต่อให้กริมมีพลังจิตวิญญาณถึง 21 แต้ม แต่ถ้าค่าประสบการณ์อาชีพยังไม่เต็ม เขาก็ไม่มีวันได้เลื่อนขั้น ขาดอย่างใดอย่างหนึ่งไปไม่ได้เด็ดขาด
วิธีได้รับค่าประสบการณ์นั้นมีหลากหลาย ตั้งแต่การจารึกม้วนคาถา, ใช้เนตรอ่านมนตรา, ฝึกร่ายเวท, สร้างไม้กายสิทธิ์