่างหนักหน่วงช่วงที่เกมใกล้วางขาย ทํางานกัน ข้ามคืนเป็นเรื่องปกติ หยุดเสาร์อาทิตย์งั้นเหรอ ฝันไปเหอะ! คิดว่าทุกบริษัทเป็น เหมือนเถิงต๋าเหรอ ถ้ามองว่าเกมที่จํานวนบั๊กไม่เปลี่ยนคือบริษัทหยุดงาน แล้วไอ้พวก ที่มีการเปลี่ยนแปลงช้าๆ ล่ะ ทําไมวันหยุดสุดสัปดาห์หาบั๊กเจอช้า แต่วันจันทร์หาบั๊ก เจอเร็ว”
“พอนายบอกแบบนี้แล้วก็ดนู่าสงสัยจริงๆ…”
“ใช่ ฉันก็เห็นเหมือนกับว่าความเร็วในการหาบั๊กกับแก้บั๊กคือโคตรเว่อร์เลย! เห็น ได้ชัดว่าเร็วเกินปกติไปมาก! ตามหลักแล้วในช่วงท้ายของการพัฒนา บั๊กจะหายากขึ้น เรื่อยๆ แต่จํานวนบั๊กที่แสดงบนแพลตฟอร์มเจาลู่เปลี่ยนแปลงเป็นแบบเส้นตรงและ รวดเร็วมาก! ฉันเลยสงสัยว่าน่าจะเป็นข้อมูลปลอมที่เตรียมไว้ล่วงหนา้”
“เชี่ย จะโกหกไปทําไมวะเนี่ย ไม่เห็นเข้าใจเลย”
“มันมีความหมายมากอยู่นะ! อันดับแรกคือเพราะคนส่วนใหญ่รู้สึกว่า แพลตฟอร์มไม่มีความจําเป็นที่จะต้องปลอมข้อมูลแบบนี้ จึงเป็นการปลอมข้อมูลที่จะ ไม่ถูกสงสัยหรือโดนเปิดโปงได้ง่าย เรื่องที่สอง เหตุการณ์ทางการตลาดนี้เป็นแค่กิม มิค โดยอ้างว่าเกมบนแพลตฟอร์มจะเปิดตัวหลังแก้บั๊กเสร็จ ถ้าสร้างภาพว่าเกมบน แพลตฟอร์มตัวเอง ‘มีบั๊กน้อยมาก’ ก็น่าจะดึงดูดผู้เล่นได้เยอะเลยไม่ใช่เหรอ”
“โห ทําแบบนี้โคตรแย่! ถึงจะไม่ได้สร้างความเสียหายอะไร แต่มันเป็นการดูถูก กันชัดๆ! ทําอย่างกับผู้เล่นหลอกง่าย” เหยียนฉีอึ้งไปเมื่อเห็นผู้คนถกเถียงกัน เถียงกันเรื