งเกมมาลงอยู่ดี แบบนั้นก็ยิ่งทําเงินได้เยอะสิ เผยเชียนคิดว่าช่วงแรกกับช่วงหลังควรพิจารณาแยกกัน ช่วงแรกต้องเก็บส่วนแบ่งเยอะๆ ตั้งไว้ที่ 50:50 ผู้พัฒนาเกมจะได้คิดว่า
แพลตฟอร์มนี้หน้าเลือดและไม่เอาเกมมาลง พอแพลตฟอร์มเป็นที่นิยมก็ค่อยเก็บส่วนแบ่งน้อยลง เหลือแค่ 10:90 ก็จะลด
รายได้ลง เกมทั้งหมดบนแพลตฟอร์มต้องเก็บส่วนแบ่งรายได้ 10:90 นี่คือขีดจํากัดที่ระบบ
อนุญาต ไม่สามารถตั้งต่ํากว่านี้ได้ เขาจะจัดกิจกรรมเป็นระยะๆ ให้เงินอุดหนุนผู้พัฒนาเกม แจกคูปองส่วนลดให้ผู้
เล่น กิจกรรมผลาญเงินพวกนี้อยู่ในขอบเขตการพิจารณา แต่แค่นี้ยังไม่พอ เพราะมาตรการพวกนี้แค่ทําให้ทําเงินได้น้อยลง ไม่ใช่ไม่ทําเงิน
เลย
แล้วต้องทํายังไงถึงจะไม่ทําเงินเลย เห็นได้ชัดว่าถ้าเอาเกมออกก็จะไม่ทําเงิน!
ยิ่งเอาเกมออกจากคลัง เงินที่ทําได้ก็จะลดลง แต่จะไปเอาเกมออกมั่วๆ ก็ไม่ได้ ต้องมีเหตุผลที่ยอมรับได้ด้วย เกมดีๆ ไม่น่าจะเอาออกได้ ต้องถอดเกมคุณภาพต่ําไปพร้อมกับเกมที่พอใช้ได้
แบบนี้ก็จะทําเงินได้น้อยลง!
หลังจากครุ่นคิดดู เผยเชียนก็พูดขึ้น “ผมคิดว่าน่าจะทําแบบนี้
“เกมใหม่ทั้งหมดที่เอาลงแพลตฟอร์มจะมี ‘ช่วงทดลอง’ หนึ่งสัปดาห์
“ในช่วงทดลองนี้จะมีการประเมินที่มาตรฐานเข้มงวดมาก “ผ่านไปหนึ่งสัปดาห์เราจะรวบรวมความคิดเห็นของผู้เล่น ถ้าผลตอบรับไม่ดี เรา จะถอดเกมออก ไม่ให้วางขายบนแพลตฟอร์ม
“ในช่วงทดลองเกมจะยังทํายอดขายได้ สําหรับผู้เล่นที่ต