รถ จริงมากที่สุด” ส่วนหนึ่งก็เพื่อทุ่มเงินกับการวิจัยให้มากขึ้น อีกส่วนก็เพื่อทําให้ผู้เล่นเบื่อและไม่
อยากเล่นต่อ การแบ่งรถออกเป็นหลายๆ ส่วนโดยข้อมูลของรถแต่ละคันไม่เหมือนกันถือเป็น
งานช้าง ซึ่งภาระงานหนักกว่าการใช้ระบบฟิสิกส์สําหรับรถทุกคันรวมกันมาก ความเสียหายที่เกิดจากการชนจะแตกต่างกันออกไป ซึ่งจะช่วยทําให้รถของผู้เล่น
พังบ่อยขึ้น ตัวอย่างเช่น ในหลายๆ เกมรถที่ขับชนด้วยความเร็วกว่าหนึ่งร้อยกิโลเมตรต่อ
ชั่วโมง แม้ด้านหน้าจะบุบเข้าไป แต่ก็ยังขับต่อได้ แต่ในเกมที่เผยเชียนคิดไว้ ถ้าชนด้วยความเร็วเท่านี้ รถจะพังทันที
“สอง ระบบความเสียหายของรถในเกมต้องปิดไม่ได้ ผู้เล่นที่ขับรถไปขูดหรือขับ ชนต้องจัดการกบัรถเหมือนในชีวิตจริง
“รถชนต้องซ่อม ขับไปขูดก็ต้องทําสีใหม่ ถ้าไปชนรถคนอื่นก็ต้องรับผิดชอบและ ชดเชยเงินให้เต็มจํานวน
“แล้วก็คนขับต้องไดร้ับบาดเจ็บหลังการชน ต้องเข้าโรงพยาบาลและจ่ายค่ารักษา “สุดท้าย……เราจะพิจารณาสร้างจอยพวงมาลัยสําหรับเกมนี้โดยจะให้ OTTO เป็นคนพัฒนา”
พูดจบเผยเชียนก็รู้สึกว่าตัวเองน่าจะทําเกินไปหน่อย นี่มันไม่ใช่เกมแข่งรถแล้ว!มันคือโปรแกรมจําลองการขับขี่ชัดๆ!
แถมยังจําลองเนื้อหาที่ทําให้คนไม่พอใจที่สุดมาหมดเลย ในเกมมีหลายอย่างที่ทําให้เกิดความไม่สะดวกเหมือนในชีวิตจริง ผู้เล่นต้องขับขี่
อย่างระมัดระวงั แล้วแบบนี้ความสนุกของเกมจะอยู่ตรงไหนล่ะ เทียบกับการขับรถในชีวิตจริงก็
ไม