งที่ช้า
ลง เกณฑ์ในการลดเลือดก่อนปลิดชีพเพิ่มขึ้นมาเป็น 12% เมื่อสังหารศัตรูได้หนึ่งคน
จะขยายระยะแสดงผลของสกิลออกไปอีกเล็กน้อย พูดง่ายๆ คือจะสร้างความกดดัน
ในสนามรบได้ดีขึ้น
แต่การปลิดชีพก็ไม่ได้ทําได้ง่ายๆ เพราะต้องทําให้ค่าลมปราณของศัตรูปั่นป่วน
ก่อนจึงจะฆ่าได้ ดังนั้นจึงไม่ถือว่าไร้เทียมทานเกินไป
สรุปคือเป็นฮีโร่ที่เล่นยากตัวหนึ่ง
แมคคานิกการเล่นต้องศึกษาลงลึก ถ้าเล่นจนช่ําชองได้ก็ถือเป็นตัวเลือกหลักใน
การสู้แบบตัวต่อตัวหรือสร้างความกดดันในเกม
แต่จะเล่นให้ดีได้นั้นมีเงื่อนไขสุดโหดหินขวางอยู่
ผู้เล่นต้องสังเกตลมปราณขณะโจมตีหรือปล่อยสกิล ต้องกดสกิลปัดป้องให้
แม่นยําทุกครั้งและเลือกระหว่างจะปัดป้องหรือหลบตามศัตรูที่เจอ ต้องตัดสินใจว่าจะ
เล่นโหมดอาวุธไหนเป็นหลักและจับคู่ไอเทมให้ถูก สับเปลี่ยนระหว่างโหมดอาวุธทั้ง
สามเพื่อเอาบัพ และต้องตัดสินใจให้ถูกว่าจะแยกดันหรือรวมทีม
เมื่อผู้เล่นฝีมือเซียนหรือผู้เล่นฝีมือกากหยิบมาใช้งานจะเหมือนเป็นฮีโร่คนละตัว
แต่ที่น่าสนใจคือถึงผู้เล่นฝีมือกากจะหยิบไปเล่นและตายบ่อยๆ ก็ยังพอจะช่วย
ทีมได้เมื่อเข้าสู่สถานะโดนครอบงํา ฮีโร่ตัวนี้จะเฉิดฉายได้ด้วยสกิลปัดป้อง ไม่เหมือน
ปราชญ์แห่งสายลม Ruan ที่ตายบ่อยๆ แล้วกลายเป็นขยะและภาระของทีม
ในแง่ของความสมดุล ฮีโร่ตัวนี้แตกต่างไปโดยสิ้นเชิงเมื่อใช้งานในการแข่งขัน
ระดับสูงและระดับล่าง
ในเกมการแข่งขันระดับล่างผู้เล่นส่