บทที่ 1091 วางแผนระบบการต่อสู้ใหม่ให้กลับใจคือฟากฝั่ง!
ตามกฎที่เป็นอันรู้กัน การพัฒนา DLC ต้องไม่เปลี่ยนระบบการเล่นและระบบการ
ต่อสู้พื้นฐานของตัวเกมมากเกินไป อย่างมากที่สุดก็มีแผนที่ใหม่ บอสตัวใหม่ อาวุธ
ใหม่ และสกิลใหม่ซึ่งอ้างอิงจากเนื้อหาเดิม
แต่เห็นได้ชัดว่ามันไม่ตรงกับความต้องการของบอสเผย
เพราะถ้าใช้วิธีนี้ผู้เล่นต้องกดซื้อแบบไม่คิดแน่นอน!
ไม่ได้ช่วยลดยอดขายเกมลงเลย
เป้าหมายแรกของเผยเชียนคือทําให้คนซื้อตัวเกมหลักของกลับใจคือฟากฝั่ง
น้อยลง พอรายได้ลดลงก็จะได้เปิดให้ดาวน์โหลดเกมได้ฟรีโดยไม่ต้องโดนระบบเตือน
ดังนั้นเขาจึงต้องให้ DLC อยู่ก่อนเนื้อหาหลัก เพื่อที่จะบังคับให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับ
DLC ก่อนไปสัมผัสเกมหลัก ซึ่งเนื้อหา DLC จะยากยิ่งกว่าเกมหลัก
ทําแบบนี้เกมเมอร์ที่ยังไม่ซื้อเกมกลับใจคือฟากฝั่งก็จะเล่น DLC ไม่ผ่าน ทําให้
ไม่ได้ส่วนลด 30% จะซื้อในราคาเต็มก็ทําใจไม่ได้ แบบนี้ยอดขายก็ต้องลดลง
บังเอิญว่าเนื้อเรื่องของกลับเกิดชั่วกัปกัลป์เกิดขึ้นก่อนเนื้อหาหลักพอดี ตัวเอกของ
DLC คือผู้ปกครองคนแรก
จุดนี้ทําให้เผยเชียนมีเหตุผลรองรับ
ระบบ ดูสิ ฉันไม่ได้จงใจสร้างปัญหาด้วยการจัดให้ DLC อยู่ก่อนเนื้อหาหลัก
นักเขียนเขาวางเซ็ตติ้งมาแบบนี้ ฉันแค่เปลี่ยนให้มันเป็นไปตามไทม์ไลน์!
คําถามต่อไปคือจะทําให้ DLC ยากกว่าเกมหลักได้ยังไง
เผยเชียนไม่สามารถเพิ่มความยากเชิงตัวเลขได้อีก เพราะก็ต้องมั่นใจด