ารณ์พิเศษ แว่นจะไม่ฉายภาพในเกมและเปลี่ยนมาแสดง
ภาพในชีวิตจริงที่จับด้วยกล้อง
แน่นอนว่าภาพนั้นไม่คมชัด จะออกมัวๆ เหมือนคนสายตาสั้นประมาณ 300-400
สเป็กสําคัญอีกอย่างคือคุณภาพของหน้าจอ
ความละเอียดของแว่นเป็นตัวกําหนดประสบการณ์การใช้งานของผู้เล่น แว่น VR
รุ่นแรกใช้ความละเอียด 2K แค่ความละเอียด 2K นั้นไม่เพียงพอ อย่างน้อยต้อง 4K
อันที่จริงแม้จะเป็นความละเอียดระดับ 4K ก็ยังกําจัดปัญหาภาพแตกของ VR
ไม่ได้ แต่การเพิ่มความละเอียดมีค่าใช้จ่ายสูงเกินไป ด้วยระดับเทคโนโลยีปัจจุบันทํา
ได้ยากมาก
อัตรารีเฟรช 120hz จําเป็นต่อการสร้างประสบการณ์การเล่นที่ดีที่สุด ถ้าแค่
60hz จะทําให้รู้สึกติดๆ ขัดๆ ไม่ได้ประสบการณ์การเล่นที่ลื่นไหลที่สุด
ถ้าฟังก์ชันหลักคือการดูหนัง อัตรารีเฟรช 60hz ก็เพียงพอแล้ว แต่ถ้าอยากเล่น
เกมต้องไป 120hz
องศามุมมองคือขอบเขตการมองเห็นของแว่น VR ถ้าองศาแคบผู้เล่นจะรู้สึก
เหมือนมองภาพผ่านช่องว่างของประตู ซึ่งรู้สึกจํากัดมาก
แต่องศามุมมองไม่สามารถเพิ่มองศาได้ไม่จํากัด เพราะยิ่งองศากว้างเลนส์ก็
ยิ่งใหญ่ ยิ่งเลนส์ใหญ่ต้นทุนการผลิตก็ยิ่งสูง ความละเอียดเดิมจะถูกขยายออกไป
ด้วย
ตัวอย่างเช่น มุมมอง 100 องศาสามารถรักษาความละเอียดไว้ที่ 4K ถ้าขยาย
ออกเป็น 200 องศาความละเอียดอาจจะอยู่แค่ 2K
มุมมองทับซ้อนของดวงตามนุษย์คือ 124 องศา ระยะการมองเห็นเมื่อเพ่งมอง
อยู่ที่ 25 องศา มุมมองแนวนอนสูงสุดของ