ั่งเกมไม่มีปัญหา มีงบพอแน่นอนค่ะ แต่ฝั่ง VR… เจอปัญหาบางอย่างค่ะ
“จริงๆ แล้วตามการออกแบบเดิมงบจํานวนนี้น่าจะพอ แต่หลังจากออกแบบและ
คุยกับโรงงาน เราก็ปรับแผนอยู่หลายเวอร์ชัน ผู้จัดการซ่งอยากใช้เทคโนโลยีใหม่บาง
ตัว ทําให้ต้นทุนสูงขึ้นค่ะ…”
ผู้จัดการซ่งคือผู้จัดการผลิตภัณฑ์ที่ดูแลโปรเจ็กต์แว่น VR ของเฉินฮว่าคอร์เปอเร
ชัน
การลงทุนในการค้นคว้าและพัฒนาฮาร์ดแวร์แบบนี้มีความไม่แน่นอน ขึ้นอยู่กับ
ขอบเขตและเป้าหมายของโปรเจ็กต์
แม้แต่อุปกรณ์ที่ดูจะเรียบง่ายอย่างคอนโทรลเลอร์ บริษัท Microsoft ยังต้องทุ่ม
เงินไปหลายร้อยล้าน
การลงทุนระดับนี้สะท้อนให้เห็นถึงการลงลึกในรายละเอียด การออกแบบตาม
หลักสรีรศาสตร์ ความทนทาน การตอบสนองเมื่อสัมผัส และรูปลักษณ์ที่เป็น
เอกลักษณ์ซึ่งต้องปรับปรุงและทดสอบซ้ําๆ
หลายๆ บริษัทในจีนก็ผลิตคอนโทรลเลอร์เหมือนกัน แต่งบการค้นคว้าและ
พัฒนาตั้งไว้ต่ํากว่ามาก
แน่นอนว่าคอนโทรลเลอร์ที่ดีและไม่ดีมีความแตกต่างกันด้านสัมผัสและ
ประสบการณ์การใช้งานจริง แต่ก็ไม่ได้แตกต่างกันมากขนาดนั้น
พูดอีกนัยหนึ่งคือคอนโทรลเลอร์ราคาถูก ‘ไม่ได้ใช้งานไม่ได้’
เพราะของถูกคุณภาพไม่ดี ของดีราคาไม่ถูก ราคาที่ต้องจ่ายในการปรับปรุงการ
ตอบสนองเมื่อสัมผัสแม้เพียงเล็กน้อยนั้นสูงมาก
สําหรับอุปกรณ์ VR Oculus Rift รุ่นแรกที่เป็นกระแสฮือฮาพัฒนาขึ้นด้วยเงิน
จากการระดมทุนเพียง 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งรวมถึงงบสําหรั