ิลปะเชิงมีปฏิสัมพันธ์โต้ตอบซึ่งให้ความสําคัญกับการตอบสนอง
ของผู้เล่น
ถ้าเป็นคลิปวิดีโอเขาก็ทําอะไรไม่ได้นอกจากกรอไปข้างหน้าและกรอกลับ อีกทั้งยัง
ไม่มีการสะสมเป้าหมายที่ชัดเจนหลังออกกําลังกายไปแล้วหนึ่งรอบ
แต่เกมแตกต่างออกไปตรงที่มีกราฟิกสีสันสดใสและเอฟเฟ็กต์การต่อสู้ตระการตา
ผู้เล่นจะรู้สึกถึงความสําเร็จและความพึงพอใจทุกครั้งที่เอาชนะมอนสเตอร์ เคลียร์ด่าน
เล่นจบบท และได้ดูคัตซีน
ดังนั้นจึงทําให้ติดเป็นนิสัยได้ง่ายกว่าการออกกําลังกายกับคลิปวิดีโอ
“ถ้าเล่นผ่านบทแรกก็จะได้เหรียญเงินในเกม ดูเหมือนว่าจะเอาไปใช้สุ่มกาชาได้
“ยังเหลืออีกสองด่าน
“พอก่อน ขอพักก่อนดีกว่า”
เฉียวเหลียงอยากเล่นต่อ แต่แขนขาของเขาซึ่งขาดการออกกําลังกายมาเป็น
เวลานานไม่สามารถไปต่อได้
นอกจากนี้ตัวเกมยังมีการจํากัดระยะเวลาการออกกําลังกายอีกด้วย ครั้งแรกจะ
เป็นการเตือนให้พักดื่มน้ํา ครั้งที่สองจะเป็นการเตือนให้ไปพัก ครั้งที่สามจะเป็นการล็
อกตัวเกมและบังคับให้ผู้เล่นไปพักผ่อนสักระยะหนึ่งถึงจะเล่นต่อได้
เห็นได้ชัดว่าเป็นการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเหนื่อยล้าเกินไปจากการหักโหมออกกําลัง
กาย
เฉียวเหลียงกดออกจากบทและกลับไปที่หน้าหลักของเกม
จุดที่น่าสนใจคือหลังออกกําลังกายเสร็จตัวละครในเกมจะคํานวณการออกกําลัง
กายในวันนี้ เช่น ทําท่าต่างๆ ได้กี่เซต ผลาญแคลอรีไปได้เท่าไหร่
หลังจากนั้นจะมีฟองโปร่งใสลอยออกมาจากตัวละคร รูปร่างของตัวละ