งในที่มีตำแหน่งมากมายขนาดนี้ ย่อมต้องอยาก ‘เอาหน้า’ อยู่แล้ว
เผยเชียนแปลกใจเล็กน้อย อาจารย์เฉียวกล้าเขียนเนื้อหาการสัมภาษณ์จริงๆ เหรอ แบบนี้ไม่เท่ากับฆ่าตัวตายรึไง แต่พออ่านเนื้อหาต่อเขาก็ตกตะลึง เริ่มมีบางอย่างผิดปกติเมื่อถึงช่วงหวงซื่อปั๋ว ‘เล่าเรื่องราวให้ฟังสองสามเรื่อง’
หลังจากอ่านเรื่องราวเหล่านั้นและดูข้อสรุปของเฉียวเหลียง ก็ยิ่งรู้สึกผิดปกติมากขึ้นไปอีก!
เฉียวเหลียงใช้รายละเอียดของเรื่องราวเหล่านี้สร้างเป็นบทสรุปของตัวเอง
“ก่อนหน้านี้ผมบอกว่าเถิงต๋ากำลังพยายามทดลองใช้รูปแบบอุตสาหกรรมหลักในการสร้างเกม ซึ่งก็เป็นเรื่องจริง อีกทั้งบอสเผยยังคิดไปในระดับที่สูงยิ่งกว่าผม!”
“สิ่งที่เรียกว่า ‘รูปแบบอุตสาหกรรมหนัก’ หมายถึง การกำจัดรูปแบบการผลิตแบบบ้านๆ และไม่ปักหมุดความสำเร็จของการสร้างงานศิลป์ไว้ที่แรงบันดาลใจของใครคนหนึ่ง ต้องมีกระบวนการผลิตที่สมบูรณ์ แต่ละฝ่ายดูแลงานของตัวเองได้ และยืนยันได้ว่าผลงานทั้งหมดที่จะผลิตออกมานั้นเหนือเส้นมาตรฐาน ภาพยนตร์ฮอลลีวูดบล็อกบัสเตอร์ก็ใช้รูปแบบนี้ เช่นเดียวกับเกมระดับ AAA ขึ้นหิ้งของต่างประเทศ วงการหนังและวงการเกมของเรายังห่างไกลจากจุดนี้”
“ผมเพิ่งเห็นเถิงต๋าพยายามขยับเข้าใกล้โมเดลอุตสาหกรรมหนักระหว่างการพัฒนา Mission & Choice แต่หลังจากการสัมภาษณ์ครั้งนี้ผมก็ตระหนักว่าบอสเผยเข้าใจแก่นแท้ของรูปแบบนี้อย่างชัดเจน ซึ่งก็คือการปั้นคนเก่ง! รูปแบบนี้