าเป็น ‘ก้าวสำคัญของวงการเกม’ และ ‘จุดเริ่มต้นของอุตสาหกรรมหนัก’
มีคอมเมนต์หนึ่งที่ทำให้เผยเชียนอยากได้เจ้าของคอมเมนต์มาเป็นเพื่อนสนิท
“ฉันว่าคลิปนี้ของอาจารย์เฉียวดูฝืนเกินไปหน่อย! เท่าที่รู้มากระบวนการพัฒนาของบริษัทเกมส่วนใหญ่กำหนดไว้แล้ว เกมก่อนๆ ของเถิงต๋าก็น่าจะใช้กระบวนการพัฒนาแบบเดียวกัน แต่พอเป็น Mission & Choice กลับกลายเป็นว่าใช้รูปแบบการผลิตของอุตสาหกรรมหนักขึ้นมาซะงั้น เกมนี้เป็นเกมดีแต่คงอวยมากขนาดนั้นไม่ได้ ฉันว่าบอสเผยไม่น่าจะคิดไปไกลขนาดนั้น เขาแค่เปลี่ยนความคิดให้เป็นเกมเฉยๆ แต่พวกแฟนๆ วิเคราะห์ไปไกลเอง”
เผยเชียนซึ้งใจจนแทบนน้ำตาไหล พี่ชายคนนี้คือสหายรู้ใจของฉัน!
พูดตามตรง บอสเผยก็เพิ่งรู้วันนี้ว่ามีสิ่งที่เรียกว่า ‘รูปแบบอุตสาหกรรมหนัก’!
แต่คอมเมนต์ดีๆ แบบนี้กลับมีกระแสตอบรับแค่ปานกลาง แถมยังมีหลายคนไม่เห็นด้วย
เห็นได้ชัดว่าผู้ชมส่วนใหญ่ยังยึดถือคำพูดของเฉียวเหลียงในคลิป และคิดว่า ‘ก้าวสำคัญ’ กับ ‘รูปแบบอุตสาหกรรมหนัก’ เป็นการกระทำโดยเจตนาของบอสเผย
จะทำยังไงให้คอมเมนต์ดีๆ ที่สะท้อนความจริงเหล่านี้ไม่ถูกกลบฝังดี เผยเชียนตกสู่ภวังค์ความคิด
สิ่งแรกที่คิดขึ้นได้คือชี้แจ้งต่อสาธารณะ ออกประกาศอย่างเป็นทางการว่า Mission & Choice ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายที่จะเป็นสัญญะทางประวัติศาสตร์ในฐานะ ‘ก้าวสำคัญของวงการเกม’ และไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ ‘รูปแบบอุตสาหกรรมหนัก’ เลย
แต่พอคิดดูอีก