กับเกมปัจจุบันแล้วก็ดูหลงยุคมาก
มีแค่คัตซีนที่คลาสสิกและดังที่สุดสองสามฉากเท่านั้นที่สร้างใหม่จริงๆ
แต่สิ่งที่เฉียวเหลียงยอมรับไม่ได้คือ ฉากจบที่เขาโหยหาและตั้งตาคอยมาเนิ่นนานนั้นทำได้ไม่ดีเลย!
ตอนแรกเฉียวเหลียงรู้สึกใจชื้นขึ้นมาเมื่อคัตซีนเริ่ม เพราะดวงตาของเฉียวเหลียงเริ่มยอมรับสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้นหลังจากทนดูคัตซีนสุดเละเทะก่อนหน้านี้
เขาตระหนักว่าคัตซีนฉากสุดท้ายนั้นต่างจากของเดิม แถมรายละเอียดยังทำได้ดีกว่า
คัตซีนนี้เหมือนจะใช้วิธีเรนเดอร์แบบเรียลไทม์เอา ถึงการเคลื่อนไหวจะดูลื่นไหลและวางสตอรี่บอร์ดได้ไม่แย่ แต่ก็เห็นได้ชัดว่ารายละเอียดแย่มาก
ตอนแรกเฉียวเหลียงคิดว่าการทำคัตซีนฉากสุดท้ายซึ่งสำคัญมากด้วยวิธีเรนเดอร์แบบเรียลไทม์นั้นดูชุ่ยไปหน่อย แต่มันก็ไม่ได้แย่มากและพอรับได้อยู่
แต่พอผ่านไปครึ่งทางเขาก็พบว่ามีบางอย่างแปลกๆ คัตซีนนี้ไม่ได้เรนเดอร์แบบเรียลไทม์ แต่เป็นคัตซีนแบบพรีเรนเดอร์!
น่าหงุดหงิดโคตรๆ!
ถ้าใช้วิธีเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ทำออกมาได้แบบนี้ ก็พอบอกได้ว่าผู้พัฒนามีความสามารถแต่ไม่มีวิสัยทัศน์ แต่ถ้าใช้วิธีพรีเรนเดอร์แล้วทำได้แค่นี้ ก็หมายความว่าไม่มีทั้งวิสัยทัศน์และความสามารถ
ถ้าเป็นผู้พัฒนาเจ้าอื่นก็คงไม่น่าติดใจอะไร แต่ประเด็นสำคัญคือแฟรนไชส์ Fantasy Battle นั้นขึ้นชื่อเรื่องทำคัตซีนได้สวยมาก ถึงขนาดบอกได้ว่ามาก่อนกาลก็ว่าได้
น่าตลกเกินไปรึเปล่าที่ผู้พัฒนาแบบนั้นทำคัต