่งขึ้นในการเล่นให้ผ่าน
อันที่จริงเมิ่งชั่งเล่นมาถึงตรงนี้ก็พอจะเข้าใจตัวเกมบ้างแล้วไม่มากก็น้อย เกมนี้ก็เหมือนกับเกม AAA อื่นๆ ส่วนใหญ่
พอเล่นเนื้อหาหลักของเกมไปได้ 60-70% ก็จะปลดล็อกระบบการเล่นทั้งหมด ที่เหลือก็มีแค่เล่นไปจนถึงฉากจบของเกม
ดังนั้นเมิ่งชั่งจึงรู้สึกสบายใจมากขึ้น จากมุมมองของเขาเกมนี้ดูไม่ได้สนุกขนาดนั้น โดยเฉพาะระบบ AI หลักในเกมที่ดูไม่ได้ฉลาดเท่าไหร่ ทำให้ลดทอนความสนุกของตัวเกมหลักลงมาก
เมิ่งชั่งไม่เข้าใจทฤษฎีการออกแบบเกมในเชิงลึก แต่ในฐานะผู้เล่นทั่วไปที่ไม่เคยเล่นเกมแนว RTS มาก่อน ก็นับได้ว่าเขาเป็นตัวแทนความคิดเห็นของ ‘ผู้เล่นที่ไม่เคยเล่นเกมแนวนี้’ ได้
จากการลงทุนมหาศาลของ Mission & Choice หากเกมนี้ชนะใจได้แค่เกมเมอร์สายเกม RTS กับสายเกมสแตนด์อโลนจีน แต่ไม่สามารถทลายออกจากวงนี้และดึงผู้เล่นจำนวนมากที่ไม่สนใจเกมแนว RTS ให้มาซื้อได้ ก็เป็นเรื่องยากมากที่จะได้เงินคืนทุน
ดังนั้นเมิ่งชั่งจึงรู้สึกว่ามีความเป็นไปได้ที่เกมจะขายไม่ดีหลังวางจำหน่าย และไม่สามารถทำเงินคืนทุนได้ ซึ่งก็เป็นความเป็นไปได้ที่สูงทีเดียว!
เมื่อเป็นแบบนี้ ถึงแคมเปญโปรโมตที่วางแผนไว้จะล้มเหลว เขาก็ยังได้ค่าคอมมิชชันอยู่ดี!
จุดนี้ทำให้เมิ่งชั่งมีกำลังใจ แต่เจ็บแล้วต้องรู้จักหลาบจำ เมิ่งชั่งไม่กล้าประมาทอีก ในช่วงต่อๆ ไปเขายังต้องแบ่งเวลามาเล่นเกมเยอะๆ ทุกวันเผื่อเอาไว้ก่อน
ทุกครั้งที่พนักงานฝ่ายโฆษ