ักหน้าด้วยความพึงพอใจ
“โอเค ทำตามแผนนี้ จริงด้วย เราจะใช้งบประชาสัมพันธ์แค่หนึ่งในสามนะ”
เมิ่งชั่งยังซ่อนไพ่ตายไว้อยู่ ครั้งนี้เมิ่งชั่งส่งเรื่องของบประชาสัมพันธ์สามสิบล้านหยวนจากบอสเผยเองเลย บอสเผยให้เงินมาโดยไม่พูดอะไรสักคำ และยังถามด้วยว่าพอไหม อยากได้เพิ่มอีกรึเปล่า ความโลภผุดขึ้นในใจเมิ่งชั่งครู่หนึ่ง แต่เขาก็ข่มมารร้ายภายในใจไว้และขอมาแค่สามสิบล้านหยวน
อันที่จริง สามสิบล้านหยวนถือว่าค่อนข้างต่ำถ้าอิงจากงบประชาสัมพันธ์เกม AAA งบประชาสัมพันธ์ของเกม AAA ฝั่งอเมริกาและยุโรปส่วนใหญ่จะเท่าๆ กับงบพัฒนาเกม โดยทั่วไปอยู่ที่ประมาณสิบถึงยี่สิบล้านดอลลาร์สหรัฐ
งบประชาสัมพันธ์สามสิบล้านหยวนของเกม Mission & Choice นั้นแค่ประมาณสี่ถึงห้าล้านดอลลาร์สหรัฐ ถือว่ายังห่างจากมาตรฐานงบเกม AAA ของต่างประเทศ เหตุผลที่เมิ่งชั่งไม่กล้าขอเยอะ หลักๆ เป็นเพราะเขารู้สึกว่าไม่จำเป็นต้องคำนวณอัตราส่วนการลงทุนต่อผลลัพธ์
เพราะผลลัพธ์การประชาสัมพันธ์จริงของ Mission & Choice เป็นตัวกำหนดค่าคอมมิชชันของเขา ตามแผนของเมิ่งชั่ง ตราบใดที่ไม่มีใครค้นพบเกม งบสามสิบล้านหยวนก็เพียงพอที่จะทำให้เขาได้ค่าคอมมิชชันเต็มจำนวน ถึงจะใช้เงินมากกว่านี้ก็ไม่ได้ค่าคอมมิชชันเพิ่ม กลับกันถ้ามีคนขุดค้นจนเจอเกม ก็มีโอกาสสูงที่ยิ่งใช้เงินเยอะ ค่าคอมมิชชันที่ได้ก็ยิ่งลดลง มีแต่จะให้ผลในทางตรงข้าม
ส่วนเงินสามสิบล้านจะพอหรือไม่ สามารถนำไปใ