ยเล่นเกมแนว RTS มาก่อน จึงเป็นเรื่องยากที่จะสัมผัสถึงความสนุกของเกมแบบนี้
ระดับความยากโดยรวมในเดโมเกม Mission & Choice เปลี่ยนไปตามเนื้อเรื่องช่วงกลางเกมมีเพิ่มองค์ประกอบสมจริงขึ้นมา ทำให้ยูนิตทหารไม่ฟังคำสั่งและวิ่งสะเปะสะปะไปทั่วหากรวมเข้ากับเนื้อเรื่องของหนัง การเปลี่ยนแปลงนี้ก็ดูเป็นธรรมชาติมากและช่วยกระตุ้นอารมณ์ของผู้เล่นได้แต่เดโมเกม Mission & Choice ไม่ได้ใส่หนังเข้ามา ดังนั้นเมิ่งชั่งเลยไม่เข้าใจเนื้อเรื่อง และย่อมไม่เข้าใจความหมายของระบบการเล่นนี้
สรุปแล้วเมิ่งชั่งเล่นเดโมไปอย่างกล้ำกลืนฝืนทน เขาถึงขั้นคิดว่าถึงจะโปรโมตตามปกติ เกมนี้ก็ไม่น่าดังได้ แต่เขาก็รีบปัดความคิดอันตรายทิ้งไปเมิ่งชั่งไม่ได้โง่ขนาดที่จะใช้ประสบการณ์ด้านเกมอันตื้นเขินของตัวเองมาประเมินว่าเกมของบอสเผยจะเป็นที่นิยมรึเปล่า ไม่ว่ายังไงเขาก็ต้องเตรียมรับมือกับกรณีเลวร้ายที่สุดเสมอหลังจากฝืนใจเล่น Mission & Choice ไปได้พักหนึ่ง เมิ่งชั่งก็กดออกจากเกม ตั้งใจหาอะไรทำผ่อนคลายอารมณ์
ตอนนั้นเองเขาก็เห็นว่า หูเสี่ยนปิน จากฝ่ายเกมเถิงต๋าส่งข้อความมาหา“พวกผมคุยกับแพลตฟอร์มทางการและทำคอลเล็กชันรวมเกมจีนคลาสสิกเรียบร้อยแล้ว ก็ติดต่อบริษัทที่เกี่ยวข้องแล้วด้วย”
“ตอนนี้มีคำถามอยู่สองข้อครับ คือจะปล่อยคอลเล็กชันนี้เมื่อไหร่ และสื่อประชาสัมพันธ์เป็นยังไง”
บริษัทที่สร้างเกมจีนคลาสสิกเหล่านี้บางแห่งล้มละลายไปแล้ว เกมก็ถอดอ