แต่ละแพลตฟอร์ม เพราะลีก ICL ส่งแค่สัญญาณไลฟ์สตรีมไปหาแพลตฟอร์ม
ต่างๆ ข้อมูลในเกมทั้งหมดอยู่ในหน้าหลังบ้าน ซึ่งยากมากที่จะจับคู่เวลาให้ตรงกันทั้ง
สองฝั่งได้อย่างสมบูรณ์และยุ่งยากวุ่นวายมากกว่า
ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นเก็บผู้เล่นที่มีค่าหัวสูงและได้เงินเพิ่มมาหนึ่งพันทอง แต่
ข้อมูลแบบเรียลไทม์กลับยังไม่อัปเดตก็จะทําให้ดูติดขัดมากทู่เหว่ยไลฟ์สตรีมไม่จําเป็นต้องพิจารณาปัญหานี้เพราะมีแค่ทู่เหว่ยแพลตฟอร์ม
เดียวที่มีฟังก์ชันนี้ พวกเขาไม่ต้องคํานึงถึงแพลตฟอร์มอื่น ทําจบในทู่เหว่ยไลฟ์สตรีม
ได้เลย
แต่ฟังก์ชันนี้ดันเป็นเรื่องยุ่งยากมากสําหรับเจ้าซวี่หมิงในการพัฒนาให้ทุก
แพลตฟอร์มที่ออกอากาศลีก ICL ใช้
เจ้าซวี่หมิงครุ่นคิดอยู่ครู่หนึ่ง อันที่จริงก็มีทางออกอยู่สองทาง ระหว่างเมินเฉย
เรื่องเวลาที่แตกต่างกันของแต่ละแพลตฟอร์มและเลือกเจอกันตรงกลาง หรือทุ่มเงิน
จํานวนมากพัฒนาให้ข้อมูลอัปเดตตามภาพบนไลฟ์สตรีมของแต่ละแพลตฟอร์ม
หลังจากหารือกับทีมเทคนิคเขาก็รู้สึกว่าต้องเลือกอย่างหลัง
เพราะทู่เหว่ยไลฟ์สตรีมออกอากาศเร็วกว่าแพลตฟอร์มอื่นสามสิบวินาที ถ้าเลือก
เจอกันตรงกลางที่ประมาณสิบห้าวินาทีอาจส่งผลให้อัปเดตข้อมูลไม่ทันทีมไฟต์ที่เข้าไว
จบไว ซึ่งจะทําให้ฟังก์ชันนี้เหมือนพัฒนาขึ้นโดยมือสมัครเล่น
ดังนั้นเขาต้องเลือกทางที่สองและทุ่มเทกับการพัฒนาฟังก์ชันนี้มากขึ้น เพื่อให้
ข้อมูลสอดคล้องกับภาพบนไลฟ์สตรีมของแต่ละ