องเคลื่อนที่ด้วย ความเร็วเท่าไหร่ ยูนิตจะบังกันจนผู้เล่นมองไม่เห็นรึเปล่า ยูนิตเล็กๆ จะบังคับได้ยาก ไหม ต้องจํากัดความเสียหายที่ยูนิตขนาดเล็กสร้างให้กับยูนิตขนาดใหญ่รึเปล่า ยูนิต ทหารกลุ่มเดียวระเบิดฐานทัพด้วยปืนกลจะไม่ถือว่าผิดหลักวิทยาศาสตร์ใช่ไหม ท้ายที่สุดแล้วเกม RTS ก็เป็นแค่เกม ไม่ใช่การจําลองสงคราม การแก้ไขปัญหา เหล่านี้ทั้งเปลืองเวลาและผลตอบแทนที่ได้ก็ไม่คุ้ม แถมยังแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะ แก้ปัญหาได้ทั้งหมด ดังนั้นเกม RTS แบบดั้งเดิมจึงยอมสละความสมจริงเพื่อแลกกับ ความสมดุลและการเล่นที่ง่ายขึ้น
เกม Mission & Choice ทําตรงกันข้ามด้วยการเพิ่มความสมจริง แต่ก็
หมายความว่าความสมดุลและความง่ายในการเล่นจะหายไป ในเกม RTS แบบดั้งเดิมทหารสามสิบนายระเบิดรถถังทิ้งได้อย่างง่ายดาย แต่ใน เกม Mission & Choice ไม่ว่าจะขนพลปืนกลไปสู้กับยานรบภาคพ้ืนดินขนาดใหญ่กี่ นาย สุดท้ายก็มีแต่จะตายเรียบ เหออันมองว่าจุดนี้เพิ่มโอกาสล้มเหลวของเกมขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ระดับความยากของเกมก็ถือว่าต่ํามากจริงๆ เหออันอายุเยอะแล้ว ความเร็วในการตอบสนองและความเร็วมือเทียบกับคนอายุ
น้อยไม่ได้ แต่เขาก็สั่งการในเกมได้อย่างไม่ยากเกินไป เพราะโดยพื้นฐานแล้วยูนิตในเกมจะเคลื่อนที่เป็นขบวนรบ ตัวอย่างเช่น ยูนิตรบ พื้นฐานที่สุดอย่าง ‘ทีมสกายลาร์ก’ ประกอบด้วยนักรบสกายลาร์กห้านาย สูงขึ้นมา อีกหนึ่งระดับคือยานรบ สูงจากนั้นคือทัพย