“สุดท้ายแล้ว หมึกหมอกม่านเมฆก็เป็ นเกมที่คุณออกแบบ คุณมี สิทธิ์ตัดสินเด็ดขาด เราแค่แนะนาในอีกมุม คุณจะยอมรับหรือไม่ก็ ขึ้นอยู่กับคุณ”
อูจื้อเฉิงพยักหน้า “เข้าใจแล้วครับ”
เขาพอใจกับทัศนคติของสีเฮ่ามาก
เห็นได้ชัดว่าสีเฮ่ามีประสบการณ์หลายปี ในวงการเกม ตอน พิจารณาประเด็นต่างๆ จึงมอบมุมมองที่เป็ นมืออาชีพให้เขาได้
แน่นอนว่า อูจื้อเฉิงยอมรับคาแนะนาที่ดีกว่าเหล่านี้อย่างเต็มใจ
แต่หมึกหมอกม่านเมฆก็เป็ นเกมที่อูจื้อเฉิงเป็ นคนออกแบบ ยังไง เขาก็ต้องมีสิทธิ์ตัดสินเด็ดขาดอยู่แล้ว
สีเฮ่าไม่คิดจะเข้าไปแทรกแซงการออกแบบของอูจื้อเฉิง ซึ่งแสดง ให้เห็นว่าเขาเคารพผู้พัฒนา
สีเฮ่าดูเนื้อหาในสมุดแล้วถามขึ้น “มีประมาณการทรัพยากรที่ ต้องใช ้และระยะเวลาพัฒนาเกมคร่าวๆ มั้ยครับ”
อูจื้อเฉิงส่ายหน้า “ไม่ครับ”
สีเฮ่าไม่ได้แสดงท่าทีดูถูกอะไรและพูดขึ้นด้วยน้าเสียงปกติ “งั้น มาวางแผนคร่าวๆ กันครับ แล้วค่อยเพิ่มรายละเอียดอื่นๆ ทีหลัง
“ตามที่เราคานวณไว้ว่าตัวเกมจะมีความยาวสิบชั่วโมงและเป็ น รูปแบบยาวสลับสั้น คร่าวๆ เราจะมีด่านที่มีความยาวแตกต่างกันเก้า