ได้ตีมแล้วขั้นต่อไปคือตั้งชื่อ เผยเชียนใช้เวลาคิดไม่นานก็ได้ชื่อ “ภารกิจและตัวเลือก!”
ที่ตั้งชื่อแบบนี้มีเหตุผลเฉพาะเจาะจงอยู่
ก่อนหน้านี้ เผยเชียนได้เรียนรู้เกี่ยวกับอดีตของอุตสาหกรรมเกมในประเทศ จากเหออันกับชิวหง
ในปีค.ศ. 1995 บริษัท Eastwood Studios ปล่อยเกม Command & Control ซึ่งกลายเป็นเกม RTS ที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ เป็นเกมที่วางโมเดล ให้เกมแนว RTS และบุกเบิกโครงสร้าง ‘การรวบรวมทรัพยากร+การผลิตและ ก่อสร้าง+การต่อสู้ของกองพล’ และยังสร้างพร้อมกำหนดแนวคิด ‘หมอก สงคราม’ ด้วย
สรุปคือเป็นเกมที่นิยมไปทั่วโลกและถือเป็นเกม RTS คลาสสิก เช่นเดียวกับ Starcraft และ Fantasy Battle
ปีค.ศ. 1997 เกมชื่อ Mission & Choice ถือกำเนิดขึ้นในจีน
ตอนที่ได้ยินชื่อครั้งแรก เผยเชียนคิดว่าเป็นเกมคู่ขนานของ Honour & Freedom จึงคิดว่าน่าจะเป็นเกมที่ดี แต่ไม่นานก็ตระหนักว่าตัวเองคิดผิด
เกมนี้เป็นเกมคู่ขนานของ Blood Lion
ชิวหงเคยเล่าว่า ช่วงนั้นวงการเกมจีนอยู่ในช่วงวุ่นวายหนักจากการที่มีเกม ออนไลน์ผุดขึ้นมาอย่างรวดเร็วและการละเมิดลิขสิทธิ์ที่รุนแรงขึ้นเรื่อยๆ จนเกมส แตนด์อโลนจีนต้องเปิดฉากสงครามราคาสู้กับเกมเถื่อน แต่ไม่ว่าจะลดราคาแค่ ไหนก็ไม่ช่วย
ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อนี้เอง เกม Mission & Choice ก็โผล่มา