างที่ประสบความสำเร็จมาแล้วอย่าง Starcraft 2 กับ Fantasy Battleเผยเชียนคิดอยู่ครู่หนึ่งก่อนจะพูดต่อ “ในเกมควรมีแค่สองเผ่าพันธุ์เท่านั้นคือมนุษย์กับเซิร์ก เรื่องความสมดุลจัดการกันได้ตามสบาย ถ้าทำได้ไม่ดีพอก็ไม่เป็นไร“ระบบการเล่นต้องทำออกมาให้ง่ายที่สุด จะดีที่สุดถ้าสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้ APM“อืม… ระดับความยากสูงสุดไม่ควรเพิ่มความยากที่ศัตรู แต่ให้เพิ่มความยากจากพวกตัวเอง ยูนิตทุกตัวต้องมีความคิดเป็นของตัวเองและมักจะไม่ยอมฟังคำสั่งของผู้เล่น“จ้างนักแสดงมาถ่ายได้ แต่จ้างนักแสดงบทตัวเอกได้แค่คนเดียว คนอื่นๆต้องเป็นตัวประกอบหมด จะจ้างดาราดังมาเป็นตัวเอกก็ได้ แต่เน้นย้ำว่านักแสดงคนนั้นห้ามแสดงอารมณ์หรือทักษะการแสดง“อีกเรื่องคือต้องจัดการให้เสร็จตามกำหนดการและต้องใช้เงินให้หมดทุกหยวน นอกจากนี้ผมไม่มีอะไรเน้นย้ำ”เผยเชียนมั่นใจมากฉันไม่เชื่อหรอกว่าทำแบบนี้แล้วจะยังได้กำไรอยู่อีก!ทุกอย่างที่ฉันกำหนดเป็นการตัดจุดเด่นทั้งหมดของเกม RTS ตามตำราทิ้งก็เหมือนที่เหออันบอก ถ้าทำเกม RTS ออกมาแบบ Starcraft 2 ยังไงก็ทำเงินได้ เพราะมีเกมเมอร์เดนตายสาย RTS เพียบ ถ้าเกมดียังไงก็มีคนยอมจ่ายการทำเกม RTS ให้ออกมาเล่นง่ายไม่มีทางตอบโจทย์ผู้เล่นหน้าเก่า แถมยังไม่มีทางดึงผู้เล่นใหม่ได้เหมือน GOG โอกาสล้มเหลวย่อมเพิ่มสูงขึ้นมาก!นอกจากนั้นความสมดุลยังเป็นจุดสำคัญมากๆ ของเกม RTSCommand & Conquer ได้อันดับต่ำกว่า