เกมดิ้นรนมีความยาวไม่มาก ถ้าซื้อเกมไปเมื่อวานแล้วเริ่มเล่นเมื่อคืน ป่านนี้ก็ น่าจะเล่นจบกันหมดแล้ว
เผยเชียนมั่นใจมากว่า ผลตอบรับของเกมดิ้นรนจะเป็นตัวกำหนดโดยตรงว่า เกมนี้จะประสบความสำเร็จในการขาดทุนระยะยาวได้หรือเปล่า!
ผลตอบรับที่ดีที่สุดคือผู้เล่นต่อว่าเกมอย่างรุนแรงจนขอรีฟันด์ ทำให้มีคนไม่ อยากซื้อเกมหรือไม่อยากแม้แต่จะเหลียวแลเพิ่มมากขึ้น
แน่นอนว่าเผยเชียนเองก็คิดว่าแบบนั้นโลกสวยเกินไป ผลลัพธ์ที่ใกล้เคียง ที่สุดก็คือมีผู้เล่นส่วนน้อยอวยเกมดิ้นรน ส่วนผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่อยากซื้อ
ถ้าเป็นแบบนั้นก็ถือว่ายอมรับได้มากแล้วสำหรับเผยเชียน ซึ่งก็เป็นไปได้สูงที่ ผลจะออกมาทิศทางนั้น
เผยเชียนเช็กดูคอมเมนต์ของผู้เล่น
“โฆษณาหลอกลวง! ฉันคิดว่าจะเป็นเกมแอกชันสเกลใหญ่ แต่พอเข้าเกมถึงรู้ ว่าโดนหลอก!”
“แต่สโลแกนที่ใช้โปรโมตก็พูดความจริงหมดเลยนะ บอกได้แค่ว่าคนทำนี่เป็น อัจฉริยะด้านการตลาดจริงๆ จงใจชี้นำให้หลงเชื่อเต็มที่แม้จะทำให้เราไม่พอใจ เถิงต๋าหันมาใช่เล่ห์กลตั้งแต่เมื่อไหร่ กลัวว่าจะไม่มีคนซื้อเลยรึไงถ้าไม่โปรโมตแบบ นี้”
“ฉันว่าโฆษณาว่าเป็นเกมแนวภาพยนตร์เชิงตอบโต้ก็ได้นะ ยังไงเราก็คงซื้อมา เล่นกันอยู่แล้ว!”