เผยเชียนรู้ดีว่าที่วิธีการโปรโมตซึ่งไม่ตรงกับสินค้าสร้างผลกระทบร้ายแรงต่อ สินค้า เป็นเพราะความเข้าใจที่คาดเคลื่อนของผู้เล่น
ตัวอย่างเช่น ตัวเกมนั้นชัดเจนว่าเป็นเกมสบายๆ เล่นง่าย แต่พอโปรโมตออก ไปดันดึงความสนใจผู้เล่นที่ชอบเกมสบายๆ ได้ไม่มาก แต่ไปเจาะกลุ่มผู้เล่นสาย ฮาร์ดคอร์ที่ชอบโหมเล่นเกมไม่หลับไม่นอนแทน ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ชวนกระอัก กระอ่วนใจมาก
คนที่ชอบเกมแนวนี้ไม่เล่น คนที่มาเล่นดันเป็นคนที่ไม่ชอบและทิ้งคอมเมนต์ แย่ๆ ไว้เต็มไปหมด ถ้าเป็นแบบนั้นก็ GGEZ เลย เพราะงั้นเผยเชียนจึงคิดว่าตัวเองควรสร้างความคลาดเคลื่อนนี้ขึ้นมา เผยเชียนไตร่ตรองดู เริ่มจากวิเคราะห์ภาพกว้างตามทฤษฎีของอาจารย์เหอ เกมดิ้นรนควรเจาะลูกค้ากลุ่มไหน อืม น่าจะเป็นผู้เล่นกลุ่มเดียวกับเกมนักออกแบบเกม สองเกมนี้ไม่ได้มีระบบ การเล่นเยอะ เน้นเรื่องการสำรวจและเนื้อหาเป็นหลักเหมือนกัน เพราะงั้นเวลาโปรโมตก็ควรทำในทางตรงข้าม ต้องทำให้ผู้เล่นกลุ่มนี้เบือนหน้านี้หลังได้อ่านสโลแกน แล้วทำให้พวกที่ชอบ เกมที่มีระบบการเล่นเยอะๆ เข้ามาเล่นจากนั้นก็หนีไปพร้อมทิ้งคำด่าไว้ ถ้าทำแบบนี้ได้ ทุกอย่างก็สมบูรณ์แบบ! พอคิดได้แบบนั้น เผยเชียนก็อธิบายแผนให้หูเสี่ยนปินฟัง “จำประเด็นหลัก ต่อไปนี้ที่จะใช้ในการโปรโมตไว้นะ “เราจะไม่ใช้ชื่อจีนในการโปรโมต แต่จะใช้ชื่อภาษาอังกฤษว่า ‘Struggle’ ไป เลย