นหาย ติดขัด ช้าหรือเร็วเกินไป ผู้เล่นจะรู้สึกเล่นได้ไม่ลื่นไหล
นอกจากนั้นแล้ว การโจมตีศัตรูด้วยอาวุธที่ต่างกันจะทำให้ศัตรูตอบสนองต่างกันออกไป และต้องคำนึงถึงความเสียหายที่จะเกิดกับพื้นที่รอบๆ ด้วย
เช่น การโจมตีศัตรูด้วยมีดสั้นกับค้อนยักษ์จะได้ผลลัพธ์และการตอบสนองจากศัตรูที่แตกต่างกันออกไป
ถ้าใช้ค้อนยักษ์ทุบแล้วมอนสเตอร์ไม่ชะงัก ผู้เล่นจะรู้สึกว่าผลลัพธ์จากการโจมตีนั้น ‘แย่’ และ ‘ไม่สมจริง’
ดังนั้นการปรับแต่งให้ผลลัพธ์มีความเหมาะสมจึงเป็นงานด้านเทคนิคที่ต้องใช้ความพยายามสูง
แต่ปัญหาเหล่านี้ก็แก้ได้ด้วยเงิน
เกมกลับใจคือฟากฝั่งใช้เทมเพลตการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด งานภาพสามมิติก็เอาของที่ดีที่สุดบนเว็บไซต์ทรัพยากรมาปรับแต่งเพิ่มเติม ดังนั้นการเคลื่อนไหวในเกมจึงลื่นไหลและดีกว่าเกมผลิตในประเทศเกมอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด
พูดง่ายๆ คือ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับเงิน
การปรับแต่งท่าทางการเคลื่อนไหวต่างๆ เป็นงานด้านเทคนิค หลี่หย่าต๋าจึงไม่ได้เข้าไปยุ่งเรื่องนี้ แต่ถ้าเป็นเรื่องการปรับแต่งการตั้งค่าและการออกแบบระบบ เธอจะเป็นคนจัดการ
เช่น มอนสเตอร์จะเสียเลือดเท่าไหร่ถ้าผู้เล่นใช้อาวุธชนิดต่างๆ โจมตี ต้องโจมตีกี่ครั้งถึงจะฆ่ามอนสเตอร์ได้ การโจมตีแบบต่างๆ จะทำให้เกิดการตอบสนองแบบไหน การโจมตีแต่ละครั้งทำให้เสียเลือดเท่าไหร่ สร้างความเสียหายแค่ไหน
สิ่งเหล่านี้อยู่ในการออกแบบระบบ
ถึงเกม AAA รูปแบบคล้ายๆ กันจะมีก