่มีใครหาเกมเจอไม่ได้อีกต่อไป
เมื่อเป็นแบบนี้ เขาก็ต้องสร้างเกมที่จะเป็นกระแสในวงกว้าง ต้องทุ่มเงินทุนก้อนโตสร้างเกมที่คนจะไม่อยากซื้อแม้จะมีกระแสเป็นที่รู้จักกันทั่ว!
เผยเชียนรู้จักหลายเกมที่เข้าข่ายนี้
เกมสไตล์ Souls (1) กับเกมแพลตฟอร์มสองมิติ (2) คือตัวอย่างที่ดี
เผยเชียนไม่คิดจะสร้างเกมแพลตฟอร์มสองมิติเพราะใช้เงินลงทุนไม่มาก ซึ่งหมายความว่าจะขาดทุนได้น้อย
ถ้าอยากจะสร้างเกมขึ้นมาสักเกมก็ต้องเป็นโปรดักชันใหญ่ อัดเงินลงทุนกับทรัพยากรงานภาพเยอะๆ
เขารู้ดีว่าเกมสไตล์ Souls ของมิยาซากิ ฮิเดทากะนั้นประสบความสำเร็จมาก ทำยอดขายได้ถล่มทลาย ไม่ใช่เกมที่จะขาดทุนได้เลย
แต่ถ้าจะจับประเด็นนี้ก็ต้องดูกันที่หลายๆ องค์ประกอบ
เกมทุกแนวมีทั้งเกมที่ดังและไม่ดัง ประเด็นหลักอยู่ที่รายละเอียดของเกม
ผู้พัฒนาเกมหลายคนอยากทำเกมสไตล์ Souls แต่มีกี่คนกันที่ทำได้สำเร็จ
สุดท้ายก็เจ๊งกันไปทีละราย แสดงให้เห็นชัดเจนว่ามีแค่มิยาซากิ ฮิเดทากะที่มีของจริงๆ
เผยเชียนไม่คิดว่าตัวเองมีความสามารถเหมือมิยาซากิ ฮิเดทากะ
อีกอย่างถึงจะพยายามดั้นด้นทำเกมแนว Souls ที่สมบูรณ์แบบออกมา ก็ไม่น่าจะทำได้ เพราะเขาไม่ได้มีทุนสร้างเยอะขนาดนั้น
คำนวณจากเงินทุนระบบแปดล้านหยวนกับรายได้จากเกมต่างๆ รวมถึงรายได้ยิบย่อยอื่นๆ และหักค่าใช้จ่ายออกแล้ว…
เผยเชียนคิดว่าอย่างมากน่าจะมีทุนสำหรับสร้างเกมนี้ประมาณยี่สิบล้านหยวน
เงินแค่นี้ไม่พอสำหรับการ