เดิมที ผมคิดว่าจะอัปเดตเกมแรกของตัวเอง
มันเป็นหนึ่งในหัวข้อที่ผู้เล่นเรียกร้องเข้ามามากที่สุดจากคอมเมนต์ในด็อก ผมสามารถเพิ่มสิ่งใหม่ ๆ เข้าไปได้ เช่น ห้องใหม่ สภาพแวดล้อมใหม่ และเพลงประกอบใหม่ ซึ่งโดยรวมแล้ว มันช่วยให้เกมน่าเล่นขึ้นเล็กน้อย แต่กลับไม่ได้ช่วยแก้ปัญหารากฐานของตัวเกม
นั่นคือความซ้ำซากจำเจ
ใช่แล้ว ‘หนึ่งวันธรรมดาในออฟฟิศ’ เป็นเกมที่สุดแสนจะซ้ำซาก ประกอบด้วยพล็อตเรื่องธรรมดาทั่วไป และเป้าหมายง่าย ๆ เพียงอย่างเดียวก็คือ ออกจากลูปไร้สิ้นสุดให้ได้
โดยสรุปแล้ว มันเป็นเกมที่มีอายุขัยสั้น[1]
แค่ปรายตามองข้อมูลสถิติแวบเดียว ผมก็เห็นภาพแล้วว่ายอดขายกำลังดิ่งลงเหวระดับที่เรียกเป็นเศษเงินก็ยังได้
นั่นจึงเป็นเหตุให้ผมไม่มีทางเลือกอื่น นอกจากต้องเริ่มโปรเจกต์ใหม่
คราวนี้ผมพกความมั่นใจมาเต็มเปี่ยม
“…ฉันไม่ได้เอาตัวเองไปทรมานเล่นเฉย ๆ หรอกนะ”
พอนำประสบการณ์ล่าสุดทั้งหมดมาผสมผสานกัน ตอนนี้ผมก็เลยมีไอเดียเจ๋ง ๆ มาพัฒนาเกมใหม่ของตัวเอง ตั้งแต่เนื้อเรื่องไปจนถึงกลไกการเล่น
ผมเริ่มลงมือทำงานอย่างรวดเร็ว คลิกเปิด [โหมดนักพัฒนาเกม] และโหลดอินเทอร์เฟซใหม่ขึ้นมา
ด้วยความที่คุ้นเคยกับหน้าเมนูประมาณหนึ่งแล้ว ผมจึงสามารถใช้งานมันในการเริ่มโปรเจกต์ใหม่ได้โดยไ