เป็นกลางและครอบคลุม ถึงจะมี
การเบี่ยงเบนเล็กน้อย ก็ไม่น่าจะผิดเพี้ยนไปมากนัก แต่…ตอนนี้ดูเหมือนว่ากลไกน้ีจะทํางานไม่ค่อยปกติ คนอื่นๆ ในกลุ่มเหวอไปตามๆ กัน ทุกคนแสดงความกังวลกันมาก เพราะกลไกนี้ของแพลตฟอร์มเกมเจาลู่จะส่งผลกระทบต่อพวกเขาด้วย!
นักพัฒนาเกมเหล่านี้ต่างก็เซ็นสัญญากับแพลตฟอร์มเจาลู่ โดยในสัญญาระบุไว้ ชัดเจนว่าเกมจะมีช่วงทดลองขายหนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดตัว ถ้ามีอัตราการไม่แนะนํา เกิน 55% เกมจะถูกถอดออก!
ตอนแรกทุกคนคิดว่าไม่น่าจะยากเกินไป เพราะเกมที่มีอัตราการแนะนําต่ํากว่า 45% ก็เหมือนกับเกมท่ีได้คะแนนต่ํากว่าสองคะแนนจากคะแนนเต็มห้าบน แพลตฟอร์มอื่น ซึ่งเกมที่ได้สองคะแนนบนแพลตฟอร์มอื่นๆ ก็ไม่ได้มีเยอะ ยิ่งไปกว่านั้นด้วยอัลกอริทึมการให้น้ําหนักนี้ ขอแค่เกมมีคุณภาพพอใช้และไม่มี
บั๊ก ช่วงเปิดตัวก็น่าจะผ่านเกณฑ์ได้ฉลุย แต่ดูจากสถานการณ์ของสองเกมนี้ เห็นได้ชัดว่าเรื่องมันไม่ง่ายอย่างท่ีคิด
“เกิดอะไรขึ้น ทําไมอัตราไม่แนะนําถึงสูงขนาดนี้”
“หรือว่าอัลกอริทึมให้น้ําหนักยังไม่ทํางาน แพลตฟอร์มเจาลู่เพิ่งเปิดตัวได้ไม่นาน เพราะงั้นข้อมูลของผู้เล่นในแพลตฟอร์มนี้ยังไม่สมบูรณ์ อัลกอริทึมให้น้ําหนักเลยยัง แยกแยะผู้เล่นไดไ้ม่ชัดเจน”
“เป็นไปได้! แล้วก็อาจเป็นเพราะมีจํานวนผู้เล่นน้อย ทําให้เกิดการเบี่ยงเบนทาง สถิติสูงจนคะแนนไม่แม่นยํา”
“ไม่น่าใช่นะ ผู้เล่นต้องซื้อเกมก่อนถึงจะรีวิวได้ คนที่ไม่ชอบ