กลับใจคือฟากฝั่งเป็นเกมแนวแอกชัก ดิ้นรนเป็นเกมแนวภาพยนตร์อินเทอร์แอ็ก ทีฟ Mission & Choice เป็นเกมแนว RTS ที่ล้าสมัย ไหนจะเกมนักออกแบบเกม และ AnimalIsland ที่ระบุแนวได้ยาก
มีแนวไหนอีกที่เถิงต๋าไม่ค่อยทํา ทุกคนก้มหัวคิด สาเหตุหลักมาจากบอสเผยไม่ชอบทําเกมแนวซ้ําเดิม พอทําเกมแนวไหนประสบ
ความสําเร็จ บอสก็จะไม่แตะแนวนั้นไปอีกนานและหันไปพัฒนาเกมแนวใหม่ทันที ดังนั้นจึงค่อนข้างยากที่จะหาแนวเกมที่เถิงต๋าไม่เคยทํา แต่มีหลายหัวก็ย่อมช่วยกันระดมความคิดได้ ในที่สุดก็มีคนคิดออกมาว่ามีเกม
แนวไหนบ้างที่ยังไม่เคยทํา
“เกมต่อสู้เหรอ”
“เกมดนตรีไหมครับ”
“เกมแซนด์บ็อกเราก็ยังไม่เคยทํานะคะ”
“เกมแข่งรถก็เหมือนกันครับ ถึงจะมีเกมโดดเดี่ยวเดียวดายกลางทะเลทรายอยู่ แต่ก็ชัดเจนวา่มันยังต่างจากเกมแข่งรถตามแบบแผนอยู่มาก……” เผยเชียนอดไม่ได้ที่จะยกน้ิวชมพวกเขา อืม การประชุมระดมความคิดครั้งนี้ไม่เสียเวลาทิ้งเปล่า!
ทุกคนคิดถึงสิ่งที่ฉันคิดไม่ถึง เผยเชียนจดแนวเกมเหล่านี้ไวเ้งียบๆ เกมดนตรีปัดตกไปก่อน เพราะใช้เงินน้อยเกินไป ทําไปก็ไม่ได้อะไร แถมยังทําให้โหลยโท่ยได้ยาก จะให้ทําเกมที่เสียงเพี้ยนก็ไม่ได้ใช่ม้ัยล่ะ พิจารณาโดยรวมแล้วโอกาสขาดทุนไม่สูงเลย ถึงขาดทุนก็ไม่น่าจะขาดทุนเยอะ
มาก เพราะยากที่จะอัดเงนิลงทุนได้เยอะๆ เกมต่อสู้ก็เป็นตัวเลือกที่ดี แต่ติดปัญหาคล้ายกนัคือผลาญเงินได้ไม่มากพอ เก็บไว้เป็นตัวเลือกสํารองเผื่อไม่มี