ู่เดโม่ของเกมแรกๆ เมิ่งชั่งรู้สึกเหมือนเป็นเด็กทารกที่ต้องปรับมุมมอง
เพื่อสํารวจโลกที่ไม่คุ้นตา เขาต้องเรียนรู้วิธีการเดินและโต้ตอบกับโลกแห่งน้ีจากศูนย์
Animal Island VR มีรูปแบบการเคลื่อนที่สามโหมดคือ เดินธรรมดา วาร์ป และขับขี่ยานพาหนะ ในแง่ของประสิทธิภาพการเคลื่อนที่ การเดินธรรมดาช้าสุด การขับขี่ยานพาหนะ
เร็วกว่าเล็กน้อย และการวาร์ปเร็วที่สุด เหตุผลที่ต้องมีรูปแบบการเคลื่อนที่สามโหมดก็เพื่อตอบสนองต่อความต้องการ
ของผู้เล่นแต่ละคน อาการเมา VR นั้นแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคล บางคนใช้ได้แค่การวาร์ปใน VR พวกเขาจะรู้สึกมึนหัวหรืออยากอ้วกหลังจากเคลื่อนที่ด้วยแอนาล็อกไปไม่ถึงสองนาที บางคนปรับตัวได้ดีกว่า สามารถปรับตัวเข้ากับการเคลื่อนที่ด้วยแอนาล็อกได้ในไม่กี่ นาที การใช้แอนาล็อกเพื่อเคล่ือนที่เป็นวิธีที่ทําให้อินกับเกมได้ดีที่สุด เพราะเปิดโอกาส ให้ผู้เล่นได้สังเกตโลกรอบตัวช้าๆ แทนที่จะรู้สึกไม่คุ้นเคยกับโลกทั้งใบเพราะเอาแต่วา ร์ปไปมา และย้ําเตือนกับตัวเองว่าเป็นเพียงคนที่เฝ้าดู การขับขี่ยานพาหนะคือการประนีประนอม เมื่อเข้าสู่เกมผู้เล่นจะได้รับสกู๊ตเตอร์ทรงตัวเทคโนโลยีไอน้ําอัตโนมัติ ซึ่งสามารถ
ควบคุมได้โดยการใช้ปุ่มทริกเกอรเ์ป็นตัวเร่งความเร็วและเบรก เมื่อดูเผินๆ จะเหมือนไม่มีความแตกต่างชัดเจนระหว่างการเคลื่อนที่ของรถและ
การเคลื่อนที่ของแอนาล็อก แต่จริงๆ แล้วมีความต่างกันอยู่ ระดับของอาการว