บทที่ 1098 ต้อนรับผู้ปกครองเข้าสู่ครอบครัว GOG (2)
แผนออกแบบฮีโร่ตัวใหม่ร่างขึ้นอย่างรวดเร็วจากการร่วมมือของหมิ่งจิ้งเชาและหู
เสี่ยนปิน
ชัดเจนว่าแรงบันดาลใจจากแนวคิดของบอสเผยกับการรวบรวมแนวคิดและการ
ออกแบบระบบเกมตลอดหนึ่งสัปดาห์ที่ผ่านมาช่วยพวกเขาได้มาก
ฮีโร่ตัวใหม่ใช้ชื่อว่า ‘Keeper’ อยู่ในตําแหน่งแอสซาซิน
สกิลพาสซีฟคือ ‘ปรับลมปราณ’ ซึ่งคล้ายกับแมคคานิกค่าลมปราณในกลับเกิด
ชั่วกัปกัลป์
Keeper ไม่มีแถบมานาหรือแถบพลังงาน แต่จะใช้เป็นแถบพลังกายแทน ซึ่งการ
ใช้สกิลหรือการโจมตีปกติจะใช้พลังกาย
นอกจากนั้นใต้เท้าของ Keeper จะมีเอฟเฟกต์รัศมีวงกลมอยู่ โดยขยายและหด
ตามความถี่ที่กําหนดไว้ รัศมีนี้คือค่าลมปราณ ขยายออกหมายถึงหายใจเข้า หดเข้า
หมายถึงหายใจออก
เมื่อรัศมีนี้ขยายถึงระยะสูงสุดจะเป็นจังหวะที่ดีที่สุดในการโจมตีหรือปล่อยสกิล
ถ้าโจมตีภายใต้เงื่อนไขนี้บ่อยๆ จะมีผลในการปรับลมปราณ พลังกายฟื้นตัวเร็วขึ้น
ความเร็วเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และเพิ่มโอกาสในการปัดป้องการโจมตี
แต่ถ้าโจมตีหรือปล่อยสกิลผิดจังหวะ Keeper จะปรับลมปราณของตัวเองให้เข้า
กับความถี่ในการโจมตีอัตโนมัติ แต่ผลข้างเคียงคือลมปราณจะเริ่มปั่นป่วน
สถานะค่าลมปราณแสดงผ่านสีของรัศมีแสงใต้เท้า ทุกอย่างเหมือนในกลับเกิดชั่ว
กัปกัลป์ สถานะเริ่มต้นปกติคือสีขาว ปั่นป่วนคือสีเหลืองหรือสีแดง มั่นคงคือสีเขียว
ถ้าเห็นรัศมีแสงใต้เท้าเป็นสีเขียวและแถบพลัง