ค่าลมปราณ
และค่าพลังกายของบอสเต็ม แต่ผู้เล่นค่อยๆ ตอดจนตายได้ก็ดูไม่ค่อยสมเหตุสมผล
เท่าไหร่
“ดังนั้นเราควรตั้งค่าแบบนี้ เมื่อค่าลมปราณและค่าพลังกายของบอสอยู่ในสถานะ
ที่ดี ถึงจะโดนโจมตีบอสก็จะไม่เสียเลือด
“เมื่อบอสอยู่ในสถานะดีเยี่ยมสุดๆ การโจมตีของผู้เล่นมีโอกาสโดนบอสปัดป้อง
ได้ โดยเฉพาะในส่วนของการสะท้อนการโจมตี การปัดป้อง หรือข้อผิดพลาดอื่นๆ
รวมถึงปริมาณการสูญเสียเลือดและค่าลมปราณ ทั้งหมดนี้จะสุ่มโดยใช้
ปัญญาประดิษฐ์ เพื่อให้ประสบการณ์การต่อสู้ของผู้เล่นแตกต่างกันไปเล็กน้อยทุก
ครั้ง”
หูเสี่ยนปิน “เอ่อ…”
เขาพูดอะไรไม่ออก
จริงๆ แล้วตอนที่ถามว่าควรปรับระดับความยากไหม เขาตั้งใจจะถามว่าควรปรับ
ลงหรือเปล่า
เพราะระบบการต่อสู้นี้ซับซ้อนและท้าทายกว่าระบบเดิมอย่างเห็นได้ชัด ถ้ายังคง
ความยากไว้เท่าเดิมก็น่าจะเคลียร์เกมได้ยากขึ้น
แต่บอสดันเพิ่มความยากขึ้นอีกซะงั้น!
ตามการออกแบบของบอสเผย ผู้เล่นจะไม่สามารถค่อยๆ ตอดเลือดบอสจนตาย
ได้อีก ต้องเข้าไปสู้กับบอสซึ่งๆ หน้าเท่านั้น ถ้าชนะก็สังหารบอสได้อย่างรวดเร็ว ถ้า
แพ้ก็โดนบอสเก็บอย่างรวดเร็ว
ทําแบบนี้ทุกอย่างก็เรียบง่ายขึ้น การต่อสู้จะไม่ยืดเยื้อจนต้องอั้นฉี่ แต่ผู้เล่นส่วน
ใหญ่ไม่น่าจะล้มบอสได้เนี่ยสิ…
ถ้าเปลี่ยนระบบเป็นแบบนี้ผลลัพธ์จะเป็นยังไง
พอปล่อย DLC ออกไปก็น่าจะเป็นกระแสฮือฮา ผู้เล่นเก่าคงโดนทรมานจนน้ําตา
ตก
เพราะผู้เล่นเก่าเคยชินกับระบบการ