ารถขอคืนเงิน
ทั้งหมดได้ ถ้าคืนของที่สุ่มทั้งหมดไปก็เท่ากับว่าไม่ต้องใช้เงินแม้แต่แดงเดียวก็สามารถ
เพลิดเพลินกับการสุ่มกาชาได้
สถานการณ์แปลกประหลาดแบบนี้ไม่เคยพบเห็นในระบบกาชาของเกมไหนมา
ก่อน
ถึงเกมเมอร์จะอวดกาชากันก็มักจะมีผลลัพธ์แค่สองแบบคือ ‘ดวงมหาเฮง’ กับ
‘ดวงไม่ดี’ แน่นอนว่า ‘ดวงมหาเฮง’ คือเฮงมากจริงๆ ส่วน ‘ดวงไม่ดี’ นั้นไม่ได้
หมายความว่าจะแย่มากเสมอไป
“ระบบกาชาของเถิงต๋า…เหมือนจะใช้การสุ่มจริงแฮะ”
จู่ๆ เฉียวเหลียงก็นึกอะไรขึ้นได้ เขาไล่ความแตกต่างระหว่างระบบกาชาแบบ
ดั้งเดิมและระบบกาชาของ Fitness Battle
‘การสุ่มจริง’ มีความสัมพันธ์กับ ‘การสุ่มเทียม’
หากคิดว่าระบบกาชาแบบดั้งเดิมอ้างอิงตามหลักความน่าจะเป็นล้วนๆ ก็คิดผิด
มหันต์
เฉียวเหลียงมีใจใฝ่เรียนรู้เรื่องการออกแบบเกม เขารู้ดีว่าระบบกาชาในเกมไม่เคย
ใช้การสุ่มจริงแต่เป็นการสุ่มเทียม
แน่นอนว่าการสุ่มเทียมที่ว่าไม่ได้ออกแบบมาเพื่อให้บริษัทได้เงินเพียงอย่างเดียว
แต่ยังออกแบบมาเพื่อการันตีประสบการณ์ของผู้เล่นด้วย
การจะทําความเข้าใจเรื่องนี้ต้องมีความรู้เบื้องต้นเรื่องความน่าจะเป็น
ตัวอย่างเช่น ถ้าบริษัทตั้งโอกาสสุ่มไอเทมชิ้นหนึ่งไว้ที่ 20% จะถือว่าเป็นอัตราที่
สูงมากแล้ว
ในกรณีที่มีผู้เล่นมากพอและกลุ่มตัวอย่างใหญ่พอ ก็สามารถทําความเข้าใจได้
ง่ายๆ ว่ามีผู้เล่นประมาณ 20% ที่จะสุ่มได้ของชิ้นนั้นในการสุ่มครั้งแรก
แต่ความน่าจะเป็นที่จะ