บทที่ 1004 ปัดเศษกลมๆ เป็นการลงทุนเล็กน้อยที่สี่สิบล้านหยวน!
ถึงเกมแนวภาพยนตร์อินเทอร์แอ็กทีฟจะไม่น่าตื่นเต้นเท่าแนว FPS แต่ถ้าทําเนื้อ
เรื่องออกมาดีก็จะยิ่งไปเสริมกับความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของเกม VR แถมเกมแนว
ภาพยนตร์อินเทอร์แอ็กทีฟยังมีระบบน้อยและมุมมองที่ค่อนข้างคงที่ ซึ่งสอดคล้องกับ
คุณลักษณะของ VR มากกว่า
อัตราความสําเร็จของเกมสองแนวนี้สูงเกินไป ไม่ควรทําสุดๆ!
ถึงอัตราความสําเร็จของเกมแนว RTS จะดูต่ํามาก แต่บทเรียนจาก Mission &
Choice เมื่อเร็วๆ นี้ก็ทําให้เขาหลอนเกมแนวนี้และไม่คิดจะแตะมันไปอีกสักพัก
เผยเชียนโบกมือ “ไม่เหมาะเลย
“เกมแนวที่คุณว่ามาถ้าทําสเกลเล็กก็จะไม่มีคุณภาพ แต่ถ้าทําสเกลใหญ่ก็หา
อุปกรณ์รองรับได้ยาก
“เพราะยังไงอุปกรณ์ก็ยังไม่พัฒนาออกมาและยังไม่ชัดเจนว่าจะรองรับความ
ละเอียดได้เท่าไหร่ แนวเกมส่วนใหญ่ที่คุณเสนอมามีความสมจริงสูงและต้องใช้
กราฟิกที่มีคุณภาพกว่า”
หลินหวานพยักหน้า คิดว่าบอสเผยพูดถูก
โดยเฉพาะเกมแนวภาพยนตร์อินเทอร์แอ็กทีฟ ถ้าผู้ชมเห็นภาพแตกๆ ก็จะส่งผล
ต่อประสบการณ์การเล่นอย่างรุนแรง
“งั้น…บอสเผยคะ ถ้าสไตล์สมจริงใช้ไม่ได้ ก็ทําได้แค่สไตล์การ์ตูน
“แต่เกม VR ดูจะไม่เข้ากับสไตล์การ์ตูนเท่าไหร่รึเปล่าคะ จะทําเกมแบบไหน
ออกมาได้”
ถ้าประสิทธิภาพของอุปกรณ์ต่ําและความละเอียดภาพต่ํา การทํากราฟิกสไตล์
การ์ตูนจะตอบโจทย์กว่า อย่าง Zelda: Breath of the Wild ในตํานานก