็ทําภาพ
ออกมาได้สวยสดงดงามแม้จะอยู่บนหน้าจอ Nintendo Switch ที่มีความละเอียด
เพียงแค่ 720p
แถมสไตล์นี้ยังมีเอกลักษณ์โดดเด่นและสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นได้ง่าย
ปัญหาเดียวคือแนวเกมที่เลือกได้มีค่อนข้างจํากัด แน่นอนว่าเป็นไปไม่ได้เลยที่จะ
ฝืนสร้างเกมแนว FPS หรือแนวภาพยนตร์อินเทอร์แอ็กทีฟ เพราะจะลดทอนคุณภาพ
ลงเล็กน้อย และไม่สอดคล้องกับการแสวงหาความเป็นเลิศอยู่เสมอของบอสเผย
เผยเชียนตอบ “สรุปแล้วเกมจะต้องมีคุณสมบัติตามนี้
“เราต้องพิจารณาถึงประสิทธิภาพที่ค่อนข้างอ่อนแอของอุปกรณ์ VR ในตอนนั้น
ดังนั้นต้องใช้สไตล์การ์ตูน ขณะเดียวกันสเกลเกมก็ไม่ควรใหญ่เกินไป
“นอกจากนั้นเมื่อพิจารณาว่าอุปกรณ์ VR ในปัจจุบันอาจทําให้ผู้เล่นเกิดอาการ
วิงเวียนศีรษะได้ง่าย การเปลี่ยนมุมมองก็ไม่ควรเร็วเกินไป จะดีที่สุดถ้าทําออกมาได้
ลื่นไหลและเน้นไปที่การตัดสลับมุมมอง
“ระบบเกมไม่ควรยากมาก เพื่อที่จะได้ไม่สร้างอุปสรรคให้ผู้เล่นจากการควบคุมที่
ซับซ้อน”
หลินหวานคิดอยู่ครู่หนึ่ง “แสดงว่าทําเกมแนวแคชชวลจะดีกว่า เกม VR
ในตอนนี้ก็มีเกมแนวแคชชวลที่ค่อนข้างเรียบง่ายอยู่บ้าง แต่ดูเหมือนจะได้รับกระแส
ตอบรับกลางๆ
“จากประสิทธิภาพของอุปกรณ์ในปัจจุบัน เกมแคชชวลน่าจะปลอดภัยที่สุด แต่ก็
ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทําออกมาได้โดดเด่นใช่ไหมคะ
“ถ้าเราทําแว่น VR ของตัวเองออกมาแต่เกมไม่ดึงดูพอ แว่นก็จะขายได้น้อยลงซึ่ง
ส่งผลต่อยอดขายของเกม