ทําให้เกิดปัญหาตามมา”
เผยเชียนพูดขึ้น “สาเหตุหลักที่เกมแนวแคชชวลอื่นๆ ได้กระแสตอบรับปานกลาง
มาจากนักออกแบบขาดความสามารถ ลงทุนน้อยเกินไป และระบบการเล่นไม่ลึกซึ้ง
มากพอ ถ้าเราลงทุนสูงและสร้างระบบเกมที่ลึกมากพอ เราก็จะใช้เกมนี้เป็นตัวกระตุ้น
ยอดขายแว่น VR และเปิดตลาดนี้ได้สําเร็จ!”
หลินหวานพยักหน้าเล็กน้อยอย่างครุ่นคิด
การวิเคราะห์ของบอสเผยฟังดูสมเหตุสมผลสําหรับเธอ
เผยเชียนพูดต่อ “ไอเดียของผมคือทําเกมจําลองชีวิตแบบแคชชวล ผู้เล่นเริ่มต้น
ที่เกาะร้างและทํากิจกรรมอย่างถอนหญ้า ปลูกดอกไม้ ตัดต้นไม้ ตกปลา และแวะไป
เกาะของผู้เล่นคนอื่นได้
“จากนั้นเราก็ทําระบบให้ลึกขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นติดเกมนี้มากขึ้น เป้าหมายของเราคือ
ทําให้แว่น VR นี่น่าซื้อมากพอแม้จะแค่เอามาเล่นเกมนี้เกมเดียว
“แน่นอนว่าเราต้องคิดรายละเอียดเพิ่มเติมอีก คุณจะเป็นนักออกแบบหลักของ
เกมนี้”
คําพูดของเผยเชียนนั้นจริง 70% และเท็จ 30% ถึงจะฟังดูสมเหตุสมผลแต่ก็ดู
จะทําอะไรมากไม่ได้
ทําเกมแคชชวลที่ลึกมากพอเพื่อให้ผู้เล่นติดฟังดูง่ายแต่ทําได้ยาก
กําแพงสําหรับเกมแคชชวลนั้นต่ํามาก มีเกมแคชชวลผุดขึ้นบนโลกมากมายทุกปี
มีแค่กี่เกมกันที่โดดเด่นจริงๆ
ถ้าทําขายบนคอมพิวเตอร์หรือมือถือ ตราบใดที่ตั้งราคาขายเกมแคชชวลไว้ถูกๆ
ก็ไม่ต้องเป็นห่วงเรื่องขายไม่ออก
แต่ปัญหาอยู่ที่ฝั่ง VR ถ้าอยากเล่นเกมนี้ก็ต้องเสียเงินสองถึงสามพันหยวนซื้อ
แว่น VR เว้นแต่ว่า