บางอย่างและความ
ละเอียดค่อนข้างต่ํา ความละเอียดของตาข้างเดียวแค่ 640×800 และสองข้างที่
1280×800 ซึ่งทําให้เกิด Screen Door Effect หรือการมองเห็นเป็นภาพแตกๆ
เม็ดพิกเซลเป็นจุดๆ และยังติดตามการเคลื่อนไหวได้ไม่สมบูรณ์
อีกส่วนหนึ่งเป็นเพราะเทคโนโลยี VR ยังรองรับเนื้อหาได้น้อยเกินไป มีผู้พัฒนา
เกมและหนังจํานวนน้อยมากที่ผลิตเนื้อหาให้ VR โดยเฉพาะ
เนื่องจากมีอุปกรณ์ไปก็ไม่มีเนื้อหา ลูกค้าส่วนใหญ่จึงไม่มีแรงจูงใจให้จ่ายเงินสาม
ร้อยดอลลาร์เพื่อซื้อของเล่นชิ้นนี้
ตอนนี้วงการ VR ในจีนยังไม่พัฒนา ไม่มีบริษัทไหนผลิตแว่น VR หรือเกม VR
ออกมา แม้แต่ VR ทางเลือกราคาถูกที่ใช้ ‘กระดาษลัง+มือถือ’ ก็ยังไม่มีให้เห็น
เผยเชียนจึงคิดว่าตามความเร็วในการพัฒนาอุตสาหกรรม VR น่าจะใช้เวลาอย่าง
น้อยสามปี ความนิยมถึงจะพัฒนาไปถึงระดับ ‘ปีแรกของ VR’
ในช่วงสามปีนี้ตลาดจะยังไม่เติบโตและความนิยมยังไม่สูงมาก
นอกจากนั้นข้อกําหนดเบื้องต้นสําหรับการเล่นเกม VR คือการซื้อแว่น VR ราคา
อย่างน้อยสองถึงสามพันหยวน และเพื่อให้สัมผัสประสบการณ์เกม VR สเกลใหญ่ได้
ลื่นไหลก็ต้องมีคอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์ราคาอย่างน้อยหกถึงเจ็ดพัน
การลงทุนเยอะขนาดนี้ไม่เป็นที่ยอมรับของเกมเมอร์ส่วนใหญ่
ดังนั้นเผยเชียนจึงคิดว่าการสร้างเกม VR ในช่วงนี้น่าจะมั่นใจได้!
กลับกันถ้ารออีกสักสองสามปีค่อยทําอาจบอกได้ยากว่าสถานการณ์จะเป็นยังไง
เขาต้องใช้ประโยชน์จากช่ว