ันดุเดือดในสนามรบ และตรวจสอบผลลัพธ์ของแต่ละทีม
คัตซีนระดับภาพยนตร์ ฉากใหญ่ๆ ในเกม และระดับความยากตอนเริ่มต้นที่ต่ำ ทำให้เฉียวเหลียงมีความประทับใจแรกต่อเกมดีมาก
…
หลังจากได้สัมผัสกับระบบการควบคุมทั้งหมด และได้เริ่มฝึกจากการรบที่ง่ายที่สุด เฉียวเหลียงก็รู้สึกอินมาก เขาไตร่ตรองดูอย่างละเอียดแล้วรู้สึกว่าน่าจะเป็นเพราะการวางโครงเรื่องอันชาญฉลาด
เกม RTS ส่วนใหญ่มีตัวเอกหลายตัวช่วยกันขับเคลื่อนเนื้อเรื่อง ตัวอย่างเช่น ใน Fantasy Battle มีตัวเอกจากหลายเผ่าพันธุ์ แต่ละตัวมีเส้นเรื่องเป็นของตัวเอง ผู้เล่นต้องเปลี่ยนตำแหน่งไปมาตลอดทั้งเกม นาทีหนึ่งอาจควบคุมตัวเอก A สู้กับตัวเอก B แต่อีกนาทีต่อมาอาจเปลี่ยนไปคุมตัวเอก B แทน
แน่นอนว่าก็ไม่ได้หมายความว่าวิธีการดั้งเดิมนั้นแย่ เกมที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่มีแนวทางเป็นของตัวเอง ซึ่งก็มีทั้งข้อดีและข้อเสีย ข้อดีของแนวทางนี้คือตัวเกมสามารถมีโลกทัศน์ที่กว้างและหลากหลายได้ และยังเน้นถึงความยิ่งใหญ่ของเรื่องราวทั้งหมดได้ด้วย
แต่ปัญหาคือโดยพื้นฐานผู้เล่นจะเล่นเกมผ่านมุมมองพระเจ้า ทำให้ไม่รู้สึกเชื่อมโยงเป็นส่วนหนึ่ง ประสบการณ์ทางอารมณ์ส่วนใหญ่จะแยกจากประสบการณ์ทางอารมณ์ของตัวเอก
ทว่าการดำเนินเรื่องของ Mission & Choice ใช้แนวทางที่แตกต่างไป เนื้อเรื่องทั้งหมดพุ่งความสนใจไปที่กัปตันฉินอี้ และ AEEIS ก็ไม่ได้เด่นเกินตัวละครหลัก ได้ยินแค่เสียงอิเล็กทรอนิกส์ไ