อของผู้เล่นระหว่างการเปลี่ยนฉาก ตัวอย่างเช่น ใช้ฉากอุโมงค์พัง หรือตัวละครคลานผ่านถ้ำแคบๆ มาใช้ในช่วงเปลี่ยนฉาก ซึ่งจะทำให้เกมสามารถดาวน์โหลดเนื้อหาสำหรับฉากที่กำลังจะมาถึงในขณะที่เกิดเหตุการณ์ดังกล่าว ทำให้มั่นใจได้ว่าจะไม่มีการขึ้นหน้าจอแถบโหลดทรัพยากร
เห็นได้ชัดว่า Mission & Choice ใช้วิธีนี้ มีการขึ้นคัตซีนระหว่างสองด่าน ซึ่งด่านถัดไปนั้นดาวน์โหลดเสร็จระหว่างที่ผู้เล่นดูคัตซีนอยู่ การจัดเรียงเนื้อเรื่องอย่างชาญฉลาดทำให้การเชื่อมโยงระหว่างคัตซีนและเนื้อหาเกมสมบูรณ์แบบ ไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนโดนตัดฉับหรือผิดธรรมชาติ
แม้ว่าจะยังไม่ได้ลองเล่นในส่วนการรบจริง แต่ประสบการณ์ที่ได้รับในช่วงเริ่มต้นก็ทำให้เฉียวเหลียงรู้สึกว่า Mission & Choice แตกต่างจากเกม RTS ทั้งหมดที่เคยมีมาอย่างสิ้นเชิง!