องเกม และชมการจำลองความพ่ายแพ้ของกองกำลังสมาพันธ์หลังจากเผชิญหน้ากับเซิร์ก
หลังจบเนื้อหาเกม ภาพจะตัดสลับไปฉากคัตซีนอย่างลื่นไหล หน้าจอที่เดิมควบคุมโดยผู้เล่นกลายเป็นหนังคัตซีนซึ่งแสดงให้เห็นเนื้อหาได้อย่างยิ่งใหญ่ขึ้น แต่สิ่งต่างๆ ที่ทำได้ในเกมมีอิสระกว่าและใช้เวลาเล่นนานกว่าคัตซีน ดังนั้นพวกเขาจึงไม่รู้สึกว่าเนื้อเรื่องมีความซ้ำซาก แต่กลับทำให้ผู้เล่นประทับใจกับเนื้อเรื่องมากขึ้น
หลังจากนั้นก็มีเนื้อเรื่องส่วนที่สองและการรบจริง ตามด้วยเนื้อเรื่องส่วนที่สามและการรบจริง…
เฉียวเหลียงตระหนักว่า Mission & Choice นั้นแตกต่างจากเกมอื่นๆ ในเกมอื่นๆ ส่วนหลักคือเนื้อหาเกม ส่วนคัตซีนเป็นส่วนเสริมสอดแทรกเข้ามาในเนื้อหาเกม
กลับกัน Mission & Choice เป็นเนื้อเรื่องหนังที่เชื่อมโยงต่อกันตั้งแต่ต้นจนจบ และมีการสอดแทรกเนื้อหาเกมเข้ามาเสริม
ข้อแตกต่างระหว่างสองวิธีนี้คือ วิธีแรกมีตอนจบเป็นช่วงๆ แต่ละบทและด่านแยกจากกันและไม่ได้เชื่อมโยงอย่างเป็นธรรมชาติมากนัก บางเกมก่อนจะเข้าด่านใหม่ต้องตัดไปหน้าจอดาวน์โหลดทรัพยากรเกมก่อน ซึ่งไม่เป็นมิตรกับผู้เล่นนัก
แต่ Mission & Choice ทำให้ผู้เล่นบอกไม่ได้ว่ามีการแบ่งบทและด่านตรงไหน เป็นวิธีเดียวกับที่เกม AAA เน้นเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ใช้
วิธีการดั้งเดิมคือขึ้นแถบดาวน์โหลดระหว่างเปลี่ยนฉาก แต่ในเกม AAA ที่เน้นเนื้อเรื่องจะใช้เทคนิคพิเศษในการรักษาประสบการณ์อันไร้รอยต่