่โลกของเกมได้เร็วที่สุด
แต่คัตซีนของ Mission & Choice ยาวมากอย่างเห็นได้ชัด ไม่ใช่แค่เนื้อเรื่องส่วนสั้นๆ แต่เป็นเรื่องราวที่บอกเล่าอย่างสมบูรณ์
หลังจากฉินอี้รับตำแหน่งผู้บังคับบัญชา AEEIS ก็นำเสนอฟังก์ชันต่างๆ บนคอนโซลควบคุม ไม่ว่าจะเป็นลูกบอลสังเกตการณ์ หน้าจอสัมผัส ภาพโฮโลแกรมโดยรอบ และอื่นๆ
เมื่อฉินอี้เริ่มการควบคุมอย่างเป็นทางการ หน้าจอของเฉียวเหลียงก็สลับไปเป็นหน้าจอเกมแบบไร้รอยต่อ ไม่มีการขึ้นชื่อเกม ไม่มีการเลือกบท ไม่มีการสรุปเนื้อเรื่อง
เฉียวเหลียงพบว่าตัวเองสวมบทบาทเป็นฉินอี้แล้วอย่างเป็นธรรมชาติ เสียง AEEIS อธิบายต่อแต่ตอนนี้เป็นการสื่อสารกับผู้เล่นโดยตรง
AEEIS ไม่ได้ใช้คำว่า ‘เมาส์’ ‘คีย์บอร์ด’ หรือ ‘คอนโทรลเลอร์’ ตรงๆ แต่ใช้คำกำกวมอย่าง ‘หมุนมุมมอง’ ‘เลือกยูนิต’ และอื่นๆ แทน เพื่อจะไม่ทำลายการเข้าถึงบทบาทของผู้เล่น
ไอคอนเรียบง่ายปรากฏขึ้นบนหน้าจอแทน ตัวอย่างเช่น เมื่อต้องใช้เมาส์เลือกยูนิต ไอคอนเมาส์เรียบง่ายตัดขอบขาวจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ เพื่อบอกผู้เล่นเป็นนัยให้ดำเนินการตามสิ่งที่เกี่ยวข้อง
หน้าต่าง UI ทั้งหมดแทบจะเหมือนที่เห็นในหนังแต่ให้มุมมองที่อิสระมากกว่า แม้ภาพโฮโลแกรมจะเทียบกับในหนังไม่ได้ แต่เมื่อเทียบกับเกมที่ใช้มุมมองพระเจ้าอื่นๆ แล้ว ฉากทั้งหมดดูยิ่งใหญ่กว่าเมื่อกดซูมเข้าไป
เนื้อเรื่องช่วงแรกเรียบง่ายมาก เป็นเพียงการแนะนำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับการควบคุมมุมมองข