่ก็ยังไม่ได้นำแนวทางนี้มาใช้
ถ้าไม่กลายเป็นแนวทางที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย ก็แสดงว่ามีปัญหาบางอย่างอยู่ ตัวอย่างเช่น โครงเรื่องของเกมต้องแยกเป็นส่วนๆ เนื้อหาแต่ละบทอาจต้องแบ่งย่อยเป็นหลายสิบส่วนซึ่งไม่เชื่อมต่อกันอย่างใกล้ชิด
ทางผู้พัฒนาก็จะเลือกส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดในเนื้อหามาทำเป็นคัตซีน โครงเรื่องส่วนที่ว่างอยู่ใช้เนื้อหาเกมมาเติมเต็มได้ แต่โครงเรื่องของหนังต้องสอดคล้องกันตั้งแต่ต้นจนจบ ซึ่งขัดแย้งกับธรรมชาติของโครงเรื่องเกม
“บางทีอาจจะเป็นเนื้อหาส่วนหนึ่งจากหนัง”
“แต่ก็ดูสิ้นเปลืองไปหน่อย ฉันรู้สึกว่าทำแบบนี้น่าจะจัดการเรื่องรายละเอียดได้ยาก”
“ถ้าเป็นบริษัทเกมอื่นที่ไม่ได้ให้ความสำคัญกับเรื่องรายละเอียดก็พอเข้าใจได้ แต่เถิงต๋าให้ความสำคัญกับรายละเอียดมาก บอสเผยไม่น่าจะยอมปล่อยให้มีข้อบกพร่องเล็กน้อยแม้แต่จุดเดียว”
“หรือว่าจะมีทางออกที่ดีกว่า”
เนื้อเรื่องของเกมน่าตื่นเต้นมากจนเฉียวเหลียงไม่มีเวลามามัวคิดเรื่องไร้สาระ ความคิดเหล่านี้แวบขึ้นมาในใจครู่เดียวแล้วก็ถูกพับเก็บไปชั่วคราว
แม้ว่าจออัตราเร็วสูงสำหรับเกมอีสปอร์ตและหูฟังเกมมิ่งจะไม่ได้มอบประสบการณ์การรับชมที่สมบูรณ์แบบที่สุด แต่ก็เรียกได้ว่าไม่แย่
เฉียวเหลียงอินกับเนื้อเรื่องของเกมอย่างรวดเร็ว โดยทั่วไปคัตซีนในเกมอื่นๆ มีไว้เพื่อปรับอารมณ์ เนื่องจากเงินทุนมีจำกัดจึงทำออกมาได้ไม่ยาวมาก สิ่งสำคัญที่สุดคือต้องทำให้ผู้เล่นเข้าสู