ด่นที่สุดสองประการ
ประการแรกคือ ในการต่อสู้ที่มี ‘องค์ประกอบสมจริง’ การดำเนินการต่างๆ จะสมจริงมากขึ้น และระดับความยากจะมีความเป็นเส้นตรงยิ่งขึ้น
เดิมการให้ AI คอมพิวเตอร์แสดงผล ‘องค์ประกอบสมจริง’ นั้นออกมาค่อนข้างทื่อ ระหว่างการต่อสู้ตอนที่ยูนิตบางตัวไม่ยอมทำตามคำสั่ง หรือกระจายตัวและล่าถอย วิธีการแสดงผลที่เฉพาะเจาะจงจะมอบประสบการณ์การเล่นที่ต่างออกไปมากให้กับผู้เล่น
เหออัน เมิ่งชั่ง หูเสี่ยนปิน และคนอื่นๆ เคยลองเล่นเกมดูแล้ว โดยทั่วไปพวกเขาพบว่าประสิทธิภาพของ AI นั้นยังไม่สมบูรณ์พอ เพราะการแสดงผล ‘องค์ประกอบสมจริง’ นั้นยากที่จะทำให้ถึงระดับที่ต้องการได้
เนื่องจาก AI ยังขาดตกบกพร่องอยู่ การล่าถอยของกองทัพในบางครั้งจึงดูไม่สมเหตุสมผล ทำให้ลดทอนความสมจริงลง
หลังจากประยุกต์ใช้เทคโนโลยีใหม่ การจำลอง ‘องค์ประกอบสมจริง’ โดย AI จะอ้างอิงจากอัตราชนะที่มีอยู่ พฤติกรรมของแต่ละยูนิตเมื่อไม่เชื่อฟังคำสั่งจะมีเหตุผลบางอย่างมาสนับสนุน ความรู้สึกสมจริงก็จะเพิ่มขึ้น
ว่าง่ายๆ คือถ้ายูนิตเก่าไม่ฟังคำสั่ง ผู้เล่นอาจจะคิดว่าพวกมันบ้าไปแล้ว แต่ถ้ายูนิตใหม่ไม่ฟังคำสั่ง ผู้เล่นจะคิดว่าได้ลูกน้องโง่
ความแตกต่างระหว่าง ‘บ้า’ กับ ‘โง่’ เป็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ใหม่
แม้แต่ในเนื้อเรื่อง หลังจากตัวเอกพูดปลุกใจกองทัพมนุษย์ก็มีแรงใจในการสู้มากขึ้น ในตอนนั้น AI จะตัดสินใจได้ชาญฉลาดกว่ามนุ