ษย์
การตัดสินใจแบบนั้นจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้โดยรวมอย่างมีนัยสำคัญ แต่จะไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าอีกฝ่ายโกง เพราะไม่มีการปรับปรุงเพิ่มเติมในเชิงตัวเลข แต่เป็นการปรับปรุงยุทธวิธี ซึ่งจะช่วยลดความรู้สึกไม่สมจริงของผู้เล่นลงได้
ประการที่สอง เมื่อเวลาผ่านไป ขีดจำกัดสูงสุดของมนุษย์กับ AI จะสูงขึ้นเรื่อยๆ อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งจะสามารถรองรับการปล่อยระบบการเล่นที่เกี่ยวข้องเพิ่มขึ้นอีกได้
Mission & Choice เป็นเกมแนว RTS ถึงผู้เล่นที่ไม่เข้าใจเกม RTS แบบเมิ่งชั่งอาจจะติดขัดบ้าง แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์เล่นจนจบเนื้อเรื่องได้อย่างไม่ยากเย็นอะไร
พอเล่นจบแล้วก็ไม่มีแรงจูงใจในการขุดคุ้ยระบบการเล่นที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของเกม วิธีแก้ปัญหานี้ของเกม RTS อื่นๆ คือเปิดการต่อสู้จัดอันดับโดยจับคู่ผู้เล่นที่อยู่ในอันดับใกล้เคียงกันมาสู้กันโดยอัตโนมัติ
ผู้เล่นจะพัฒนาฝีมือและไต่อันดับขึ้นไปเรื่อยๆ ผ่านการจับคู่ของระบบ เกมก็จะมีอายุยืนยาวขึ้นเมื่อมีความท้าทายให้ไล่ตามอยู่ตลอด
แต่ Mission & Choice ใช้วิธีการที่แตกต่างจากเกมแนว RTS ดั้งเดิม เพื่อลดกำแพงในการก้าวเข้าสู่เกม พวกเขาต้องลดสิ่งต่างๆ ที่ผู้เล่นต้องทำลง และจัดให้มีแค่สองเผ่าพันธุ์ ซึ่งหมายความว่าตัวเกมจะขาดความสมดุล
จะทำระบบ PVP ออกมาก็ได้แต่ผลลัพธ์ย่อมไม่ดีแน่ แต่ถ้าทำ PVE ได้ไม่ท้าทายพอ พวกผู้เล่นมือเก๋าก็จะหมดความสนใจอย่างรวดเร็ว
ตอนนี้เท