นใจนะครับว่าทำออกมาง่ายๆ แล้วจะเจ๊ง… เอ๊ย ท้าทายกว่าเดิม”เหออันขมวดคิ้วเล็กน้อย แอบสับสนอยู่หน่อยๆ ว่าบอสเผยพูดจริงหรือพูดเล่น “แน่สิครับ ผมมั่นใจมาก“เกมแนว RTS ตอนนี้อยู่ในช่วงขาลง แต่ก็มีผู้เล่นหน้าเก่าหลายคนมองว่าสิ่งสำคัญที่สุดคือความรู้สึกที่คุ้นเคยในอดีต!“ถ้าทำระบบเกมยากแบบ Fantasy Battle หรือ Starcraft 2 พวกผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์ก็พร้อมเปิดใจลองเล่น คนกลุ่มนี้แหละคือผู้เล่นกลุ่มเป้าหมายของเกมแนว RTS“Starcraft 2 ปล่อยออกมาสองปีก่อน ถึงหลายคนจะบ่นอุบ แต่ยอดขายก็ไม่ใช่น้อยๆ เลย DLC ที่ปล่อยมาปีก่อนก็ได้กระแสตอบรับเป็นอย่างดี“เป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำเกมยอดเยี่ยมแบบ Starcraft ออกมาได้อีก แต่มองในแง่ธุรกิจล้วนๆ ยังไงก็ขายได้แน่นอน!“การทำเกมแนว RTS ให้ออกมายากคือแนวทางที่ถูกต้อง กำลังซื้อของผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์น่ากลัวมากถ้าทำได้ตรงโจทย์พวกเขา“กลับกัน ถ้าทำเกมแนว RTS ออกมาง่าย เกมจะออกมาอิหลักอิเหลื่อสำหรับผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์แล้ว เกมจะง่ายและน่าเบื่อเกินกว่าที่จะเล่น ส่วนผู้เล่นทั่วไปจะมองว่าเกมแนว RTS ไม่มีทางสู้ GOG ได้แม้ว่าจะทำออกมาให้เล่นง่ายขนาดไหน ยังไงก็ไม่มีทางแตะ”เผยเชียนทึ่งไปอีกครั้งจริงด้วย! อาจารย์เหอพูดมีเหตุผลมาก!เผยเชียนเรียนเรื่องการออกแบบเกมมาแล้ว ดังนั้นสิ่งที่เหออันพูดจึงฟังขึ้นมากๆ สำหรับเขา“โอเคครับ ผมเข้าใจแล้วครับอาจารย์เหอ! คุณคือแสงส่องทางของผมจริงๆ!ไว้เกมเสร็จเ