นอกจากนี้ ทฤษฎีเกมนี้อาจเรียกได้ว่าเป็นการพลิกทฤษฎีเกมทั้งหมดที่เหอ อันเคยพูดไปก่อนหน้านี้ ดูแล้วเหมือนจะก้าวข้ามทฤษฎีที่ผ่านๆ มาไปสู่อีกขั้น แต่ ก็ยังสอดคล้องกับทฤษฎีพื้นฐานอยู่
ชื่อบทความคือ ‘เกมดิ้นรนพลิกและก้าวข้ามทุกทฤษฎีการออกแบบดั้งเดิม’
ในช่วงต้นของบทความ เหออันไม่ได้แนะนำตัวเอง เพราะเขามีแอ็กเคานต์เว่ ยป๋อซึ่งมียอดผู้ติดตามสูง ในวงการเกมจีน แทบไม่มีผู้พัฒนาเกมคนไหนไม่รู้จักเขา
เขาจึงไม่จำเป็นต้องแนะนำตัวเอง แค่เขียนเนื้อหา ยังไงก็มีผู้คนมากมายมา อ่านและช่วยแชร์ออกไป
…
“ผมได้รับบทเรียนที่ไม่คาดคิดจากการเล่นเกมดิ้นรน ซึ่งผมอยากแชร์กับทุก คน
“เกมดิ้นรนล้มล้างทฤษฎีการออกแบบเกมดั้งเดิมและผลักดันทฤษฎีไปสู่ขั้น ใหม่ พูดให้ถูกคือ จริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมสำหรับเกมเมอร์ แต่เป็นเหมือน แบบเรียนสำหรับผู้พัฒนาเกมทุกคน
“มีแค่ผู้พัฒนาเกมที่เข้าใจทฤษฎีพื้นฐานเรื่องการทำเกมเท่านั้นที่จะเข้าใจ แบบเรียนนี้ เพราะงั้นจึงไม่แปลกที่ผู้เล่นทั่วไปจะไม่สามารถมองทะลุหรือทำความ เข้าใจได้ เพราะผู้เล่นทั่วไปไม่มีความรู้ทางทฤษฎีเพียงพอ
“ต่อไปผมจะวิเคราะห์จากมุมมองผู้พัฒนาเกมว่าทำไมเกมนี้จึงสมควรนับว่า เป็นแบบเรียนสำหรับผู้พัฒนาเกมทุกราย
“อันดับแรก เรามาเริ่มกันที่โพสต์จากแอ็กเคานต์เว่ยป๋อออฟฟิเชียล