“ทางออฟฟิเชียลออกมาบอกว่า เกมดิ้นรนคือกระจกที่ไม่มีแนวคิดชัดเจน หลายคนคิดว่าเกมดิ้นรนไม่ได้สื่อสารแนวคิดอะไรจริงๆ และการวิเคราะห์แนวคิด ที่แฝงอยู่นั้นคือการตีความเกินจริง
“ชัดเจนว่าเป็นความคิดที่ผิด!
“งานศิลป์และวรรณกรรมทุกชิ้นบนโลกใบนี้รังสรรค์ขึ้นโดยผู้คน ไม่ว่าจะมาก หรือจะน้อย ยังไงผลงานเหล่านี้ก็มีการสื่อสารแนวคิดเสมอ ไม่งั้นก็สร้างเป็น ผลงานขึ้นมาไม่ได้
“สมมติว่าคุณอยากเขียนนิยายขึ้นมาสักเรื่อง คุณกำลังเขียนให้ตัวเอกต้อง เลือกอะไรบางอย่าง หลักของคุณคืออะไร สัญชาตญาณทางอารมณ์อันเรียบง่าย ความต้องการของผู้อ่าน หรือแนวคิดโดยรวม
“ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณไม่สามารถสร้างผลงานออกมาโดยไร้จุดมุ่งหมายได้ เวลาเขียนพล็อตขึ้นมา คุณจะถ่ายทอดความคิดของตัวเองลงในผลงานโดยไม่รู้ตัว เสมอ
“ดังนั้นทางออฟฟิเชียลจึงบอกว่าเกมดิ้นรนคือกระจกสะท้อนชีวิต และทุกคน ได้รับเนื้อหาแตกต่างกันจากเกมนี้ ทางออฟฟิเชียลไม่อยากบังคับให้ทุกคนยอมรับ ค่านิยมบางอย่าง
“แต่ในเมื่อเป็นวรรณกรรมและผลงานศิลป์ เกมดิ้นรนย่อมต้องมีแนวคิด บางอย่างจากผู้สร้างแน่นอน ติดอยู่คำถามเดียวคือ แล้วมันคืออะไรล่ะ
“และนี่ก็เป็นกุญแจสำคัญของเกมดิ้นรนที่ทำลายทฤษฎีการออกแบบเกม ดั้งเดิมทิ้งไป
“เกมนี้ล้มล้างทฤษฎีพื้นฐานของการสร้างเกมอย่างน้อยสี่ทฤษฎี
“วิธีการโปรโมตที่ไม่สอดคล้องกับเนื้อหาของเกม