“เลือกแนวเกมที่ไม่เป็นที่รู้จัก ไม่เป็นที่นิยม และไม่น่าชื่นชม
“เนื้อหาเกมนั้นเกินความสามารถในการยอมรับของผู้เล่นส่วนใหญ่ ทำให้รู้สึก อึดอัดโดยไม่รู้ตัว
“ไม่ตอบโจทย์ความต้องการของผู้เล่นส่วนใหญ่ และไม่ตอบโจทย์เรื่องความ บันเทิงและการผ่อนคลายอารมณ์
“เนื้อหาเหล่านี้เกี่ยวโยงกับทฤษฎีพื้นฐาน ใครอยากอธิบายรายละเอียดก็เชิญ ได้เลย ผมจะไม่พูดซ้ำในโพสต์นี้
“ถ้าเกมทั่วไปไม่ทำตามสี่ทฤษฎีพื้นฐานก็จะออกมาเป็นขยะที่ไม่มีใครชอบ
“แต่หลายคน รวมถึงผม ไม่คิดว่าเกมดิ้นรนเป็นเกมที่ล้มเหลว
“ในเมื่อทั้งสี่ทฤษฎีเป็นเรื่องพื้นฐานมากๆ ก็เป็นไปไม่ได้ที่บอสเผยซึ่งเป็น ผู้พัฒนาเกมมือทองจะไม่รู้
“ด้วยเหตุนี้ ผมจึงมีเหตุผลที่เชื่อว่าบอสเผยจงใจให้ออกมาเป็นแบบนี้ เขาใช้ วิธีแพรวพราวนี้เพื่อทำลายทฤษฎีพื้นฐานทั้งหมดและผสานรวมทฤษฎีทั้งหมดสู่ ขั้นที่เหนือกว่า!
“ผมจึงบอกได้ว่าเกมดิ้นรนนับเป็นแบบเรียนสำหรับผู้พัฒนาเกมทุกคน เพราะผู้พัฒนาเกมทุกคนสามารถเรียนรู้จากเกมนี้ได้
“แล้วบอสเผยผนวกรวมทฤษฎีทั้งหมดไปสู่ขั้นต่อไปได้ยังไง
“เทคนิคนี้เคยใช้มาแล้วในเกมกลับใจคือฟากฝั่ง ซึ่งเป็นเกมที่ทลายกำแพงที่สี่ ลง!
“เพียงแค่ว่าในเกมกลับใจคือฟากฝั่ง เทคนิคนี้ถูกนำมาใช้ให้เห็นชัดเจนมากๆ ผู้เล่นที่มีความเข้าใจในระดับดีย่อมสัมผัสได้หลังพิจารณาอย่างละเอียด