จะได้รับบทบาทที่ต่างกัน
เกมสงครามที่มีระบบเก็บเงินผู้เล่นแบบเกมเพลงรบโลหิตทำให้ผู้เล่นรู้สึกอินกับบทบาทที่ตัวเองได้รับ เพราะความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์นั้นเป็นเรื่องซับซ้อน แบ่งได้หลายระดับ
จุดเดียวที่แตกต่างกันคือ ผู้เล่นเกม Fantasy World นั้นรู้สึกภาคภูมิใจกับเวลาที่ทุ่มเทศึกษากลไกเกม ส่วนผู้เล่นเกมแนวสงครามที่มีระบบเก็บเงินจะรู้สึกภาคภูมิใจกับจำนวนเงินที่เติมเข้าเกม
ตอนนี้เกมเพลงรบโลหิตปรับใหม่ โดยตัดช่องทางการเก็บเงินผู้เล่นออกจนเกือบหมด ทำให้เกิดความรู้สึกแง่ลบในหมู่ผู้เล่นน้อยลง กลับไปใช้รูปแบบเกม MMORPG ดั้งเดิมเหมือนเกม Fantasy World
ขณะเดียวกันความสัมพันธ์อันซับซ้อนของมนุษย์ในเกมเพลงรบโลหิตก็ไม่ได้หายไปไหน ผู้เล่นทุกคนได้รับบทบาทที่ต่างกัน ทำให้เกิดสังคมเกมที่เป็นไปด้วยความสงบขึ้นในเกม
ระบบ ‘ผู้ถูกเลือก’ คือตัวอย่างที่ดี ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสได้รับบทบาทสำคัญ ประสบการณ์นี้เป็นสิ่งที่หาไม่ได้จากเกมอื่น
เมื่อได้รับเลือกเป็น ‘ผู้ถูกเลือก’ ความสามารถของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นแซงหน้าผู้เล่นคนอื่นๆ ทำให้ได้สัมผัสประสบการณ์แบบเกมแนว Hack and Slash[1]
เกมแนว Hack and Slash เองก็ให้ความรู้สึกเดียวกันได้ แต่ศัตรูที่ผู้เล่นต่อสู้ด้วยไม่ใช่ผู้เล่นจริง เป็นแค่ AI กลับกันในเกมเพลงรบโลหิต ผู้เล่นจะได้สู้กับผู้เล่นด้วยกัน ตัวละครแต่ละตัวบังคับโดยผู้เล่นจริงๆ
ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถกลายเป็นพระเอกผู้ไ