ารเล่าเรื่องของเกมแบบดั้งเดิมไปได้โดยสมบูรณ์
“ในเกมนี้ ผู้เล่นจะได้รับบทบาทเป็นนักออกแบบเกมที่มีเป้าหมายในการก้าวข้ามขวากหนามต่างๆ และเลือกหนทางที่ดีที่สุดในการออกแบบเกม จะได้ก้าวขึ้นมาเป็นนักออกแบบมือหนึ่งหรือล้มละลายหายไปจากวงการเงียบๆ ผู้เล่นจะได้เป็นคนตัดสินใจเอง
“ความสำเร็จของเกมนี้มาจากการที่เกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การต้องตัดสินใจอันสุดแสนยากลำบากและความรู้สึกสับสนภายในใจ นี่แหละคือชีวิตจริงของนักออกแบบเกม!
“แต่ถ้ามีแค่นี้ เกมก็คงไม่ได้รับยกย่องให้เป็นเกมแนวจำลองสถานการณ์ที่สุดแสนจะยอดเยี่ยม เทียบกับเกมแนวจำลองสถานการณ์เกมอื่นๆ แล้ว นอกจากงานภาพแล้วก็ไม่ได้มีอะไรโดดเด่น
“สิ่งที่ทำให้เกมกลายเป็นผลงานขึ้นหิ้งคือเสียงพากย์ที่คอยติดตามผู้เล่นไปตลอดทั้งเกม สิ่งนี้แหละคือตัวชูโรงของเกมนี้!
“ผู้เล่นใหม่อาจจะคิดว่าเสียงพากย์นี้ช่างน่ารำคาญและหงุดหงิดใจทุกครั้งที่โดนด่า แต่ถ้าได้นั่งคิดดูดีๆ ผู้เล่นก็จะตระหนักว่าเสียงพากย์นี่แหละที่ทำให้เกมน่าสนใจ!
“เสียงพากย์ถือเป็นความโลภภายในใจนักออกแบบเกมทุกคน หรือไม่ก็เป็นพวกคนรอบข้างที่คอยชี้นิ้วสั่ง สำหรับนักสร้างคอนเทนต์แล้ว ความยากไม่ได้อยู่ที่การรังสรรค์ไอเดียขึ้นมา แต่อยู่ที่การตัดสินใจให้ถูก นักสร้างคอนเทนต์จะต้องยึดมั่นในแนวทางของตัวเองและไม่หลงลืมอุดมการณ์ของตัวเองเมื่อต้องเผชิญกับคำวิจารณ์หรือคอมเมนต์ที่ไม่ได้มีประโยชน์