อคอนหด
ตัว ลมในปอดลดลง สื่อถึงการหายใจออก
“สีเขียว ขาว เหลือง แดงของไอคอนสื่อถึงสภาพลมหายใจของตัวเอก สีเขียวคือ
ลมหายใจมั่นคง สีขาวลมหายใจปกติ สีเหลือลมหายใจถี่รัว สีแดงลมหายใจปั่นป่วน
“ระบบจะเล่นเสียงเอฟเฟกต์หายใจเข้าออกตามไอคอนค่าลมปราณ ผู้เล่นจะได้
เข้าใจสถานะลมหายใจของตัวเอกได้ชัดเจนขึ้น
“ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีหรือการปัดป้อง จังหวะที่ดีที่สุดคือช่วงหายใจออก
แน่นอนว่าในสถานการณ์คับขันการออกแอกชันในช่วงหายใจเข้านั้นไม่เป็นปัญหา แต่
ตัวเอกจะเร่งจังหวะการหายใจเร็วขึ้นอัตโนมัติ โดยจะหายใจเข้าสลับกับออกเร็วยิ่งขึ้น
“แต่ปล่อยให้เกิดขึ้นบ่อยไม่ได้ หากออกแอกชันขัดกับจังหวะการหายใจบ่อย
เกินไป ลมหายใจจะเริ่มปั่นป่วน ต้องใช้เวลาค่อยๆ ปรับลมหายใจ
“แต่ถ้าออกแอกชันตรงจังหวะทุกครั้ง ลมหายใจก็จะมั่นคงมาก พลังโจมตีและ
ความเสียหายที่ทําได้จะเพิ่มขึ้น
“ศัตรูจะมีการกําหนดค่าลมปราณเหมือนกัน เมื่อค่าลมปราณของศัตรูอยู่ใน
สถานะปั่นป่วน ตัวเอกจะสังเกตเห็นจุดอ่อนในการเคลื่อนไหวของศัตรู ไม่ว่าเลือดของ
ศัตรูจะเหลือเยอะขนาดไหน ตัวเอกก็จะสามารถสังหารศัตรูได้ในการโจมตีเดียว
“นอกจากนั้นการกําหนดค่าพลังกายต้องเปลี่ยนจากเดิมด้วย
“ค่าพลังกายรูปแบบเก่าหมดเร็วและฟื้นเร็ว ซึ่งไม่สอดคล้องกับความเข้าใจเรื่อง
ค่าพลังกายแบบดั้งเดิมของเรา
“หลังนําเสนอ ‘ค่าลมปราณ’ การกําหนดค่าพลังกายก็ต้องเปลี่ยนใหม่ ค่าพลัง
กายทั้งหมดจะเยอ