ะกว่าเดิม การโจมตี การปัดป้อง และการหลบต้องใช้ค่าพลังกาย
แต่จะใช้น้อยและฟื้นคืนกลับมาช้ามาก
“ค่าลมปราณส่งผลกับการใช้ค่าพลังกาย ถ้าลมหายใจมั่นคง ค่าพลังกายที่ใช้จะ
น้อยและฟื้นคืนอย่างรวดเร็ว ถ้าลมหายใจปั่นป่วน การออกแอกชันต่างๆ จะใช้ค่า
พลังกายเยอะขึ้น
“เมื่อค่าพลังกายลดลงถึงระดับหนึ่ง ก็หมายความว่ามีช่องว่างด้านพลังกาย
ระหว่างทั้งสองฝั่ง ฝั่งที่ค่าพลังกายน้อยกว่าจะมีเกณฑ์การปัดป้องการโจมตีของอีก
ฝ่ายที่เข้มงวดกว่า เมื่อค่าพลังกายใกล้หมด คู่ต่อสู้สามารถหาช่องว่าง ทําให้ลมหายใจ
ปั่นป่วน และปิดฉากด้วยการโจมตีเดียวได้
“นอกจากนั้นเราต้องปรับระบบการต่อสู้บางอย่างด้วย
“การต่อสู้แบบเดิมน่าเบื่อเกินไป แค่กลิ้งหลบไปมาพร้อมกับพยายามตอดเลือด
บอสจนตาย วิธีนี้อาจเหมาะสมสําหรับคนทั่วไป แต่ตัวเอกใน DLC เป็นเทพยุทธ์
ระบบการเล่นแบบนี้ดูไม่เข้ากันเลย!
“ในระบบการต่อสู้ใหม่ นอกจากท่วงท่าการต่อสู้เดิมแล้ว ให้เพิ่มท่า ‘สะท้อนการ
โจมตี’ เข้าไป
“การโจมตีของศัตรูแบ่งเป็นบน กลาง และล่าง นอกจากนั้นยังมีความแตกต่าง
ระหว่างฝั่งซ้ายกับฝั่งขวาด้วย
“การโจมตีด้านบนถอยหลบหรือก้มหลบได้ การโจมตีตรงกลางใช้การปัดป้องได้
ส่วนการโจมตีด้านล่างกระโดดหลบได้
“นี่คือการควบคุมพื้นฐาน แต่ในเมื่อตัวเอกเป็นเทพยุทธ์ เราก็ต้องให้เทพยุทธ์
สามารถ ‘สะท้อนการโจมตี’ ได้
“การสะท้อนการโจมตีคือการปัดป้องรูปแบบหนึ่ง แต่เงื่อนไขนั้นยากกว่า
นอ